计算器和零部件生成器的词汇表

激活零件

正在编辑的零件。在打开的零件文件中,零件处于激活状态并且可以编辑。在部件文件中,必须在浏览器或图形窗口中选中零件才可以进行编辑。如果某零件或子部件已经被隐藏或被指定为背景,那么必须先启用它才能进行激活。可以编辑激活的零件。请参见背景、启用的零件和未显示的零件。

激活草图

要编辑的当前草图。

激活的标准样式

在工程图文档中,与激活的标准关联的默认样式。

自适应与关联相比较

关联几何图元在父几何图元和子几何图元之间具有单向参数化关系。从父零件投影的子几何图元从属于父几何图元。修改父几何图元时,子几何图元也会被更新。

自适应几何图元可以具有双向从属关系。一个零件被指定为固定几何图元,并且当该固定几何图元被更改时,它的自适应对称几何图元也会更新。无论何时将零件从自适应几何图元重新指定到固定几何图元,对该零件所做的更改都会更新剩余的自适应对称几何图元。

自适应特征

在被约束到其他特征时可以调整大小的特征。单独的零件特征可以用关联菜单将其指定为自适应。除非将特征设为自适应,否则它们将被约束为指定大小。

自适应零件

被指定为部件中自适应的零件时,欠约束的零件几何图元可以调整大小。装配约束根据其他零件来定位自适应零件,并根据完全约束的零件特征调整零件的拓扑结构。零件文件中的欠约束特征可以根据装配约束和其他零件的位置调整大小。

自适应状态

零件未被约束到指定大小和形状的状态。零件被默认为是刚体,但可以在关联菜单或“特性”对话框的“引用”选项卡中将它指定为自适应状态。使用相对于其他零件来调整大小和形状的装配约束可以改变自适应零件的拓扑结构。在部件中,如果零件的一个引用被指定为自适应状态,则部件中该零件的其他引用也被设为自适应状态。

自适应子部件

在部件环境中,指定包含欠约束零件或子部件的部件。当自适应子部件在其父部件中受到约束时,或约束到其他部件的零部件时,自适应零件中的欠约束几何图元会调整大小。例如,自适应的活塞和连杆子部件在插入到气缸部件中时可以改变大小和位置。

自适应定位特征

零件内部由其他零件的几何图元定位的构造几何图元(如工作点、工作平面和工作轴)。例如,部件中的三维扫掠特征依赖于和其他零部件相关的自适应工作点的位置来建立其位置。定位特征的位置根据参考几何图元的改变而自适应。

BIM 内容连接器

使 Autodesk Inventor 标准件可用于机械、电气和管道铺设 (MEP) 应用中的连接系统的准备工具。

对齐尺寸

平行于跨越两个测量点之间的最小距离的直线的线性尺寸。

周围焊缝符号

焊接符号顶点处的一个开放的圆,用于表示对整个接合部位进行焊接。

零部件均已抑制

抑制部件的所有子零部件,从而可以仅快速加载部件文件。子部件将被完全抑制,以致其浏览器结构不可见。所有被抑制的零部件均为部件的最轻载荷。

资源中心零件均已抑制

抑制所有指定为标准件的零部件,并且不在内存中加载其引用。以设计中存在数百个紧固件为例。如果资源中心文件存储在远程位置,还可以减少网络传输量。

所有零件均已抑制

抑制位于装配层次的所有级别上的所有零件。将加载子部件。您可以在不加载零件文件的情况下考察部件结构、约束和其他属性。

所有样式

当前文档和样式库中的样式。

换算单位尺寸

显示两个可相互换算的测量单位的尺寸。又称为换算尺寸或双重尺寸。

角度约束

控制部件中两个零部件平面之间角度的装配约束。

角度尺寸

表示两条直线之间夹角的尺寸。

阵列

参见阵列特征。

圆弧

草图中通过四种方法定义几何图元:圆心圆弧(由圆心和曲线上的两点指定)、三点圆弧(由两个端点和一条半径指定)、相切圆弧(从曲线的端点到另一点来指定)、相切或垂直于一条曲线的圆弧(通过用“直线”命令拖动来创建)。

箭头侧

在诸如 T 型连接等焊接情况下,有两处潜在的焊接位置。在接合处,箭头指向的一侧称为箭头侧。箭头侧焊缝是按照参考线以下有关 ANSI 符号的说明和参考线以上有关所有其他标准的说明进行的。

纵横比

高度和宽度的比例关系。例如,草图中的位图可能被调整大小,但是它将保持原来的纵横比。高度对宽度的比例将不改变。

部件

被视为单个模型的两个或多个零部件(零件或子部件)。典型的部件包含多个零部件,这些零部件由可以定义大小和位置的约束进行绝对定位和相对定位(根据需要)。零部件可以包含在部件中在位定义的特征。质量和材料特性可以从单独的零件文件中继承得到。

部件特征

在部件文件中创建并保存的特征(包括倒角、拉伸切割、孔、焊道)。其拓扑结构并不传递给零部件文件。用于定义特定的加工过程(如配合钻孔和焊后加工)。

装配约束

定义部件中的零件如何相对于部件中的其他零件放置的规则。约束将删除自由度。装配约束包括角度、表面齐平、配合和相切四种。约束可以放置在特征表面、零件边、点、类推轴以及零件定位特征(例如工作平面、工作轴和工作点)之间。

部件阵列

在部件中,以环形或矩形阵列方式排列的零部件。阵列中的所有组成元素完全相同。部件阵列用于在多个孔中放置螺栓,或者以对称的方式放置一个或多个零部件。部件阵列可以与特征阵列相关联,并随特征阵列的改变而更新。

部件表达视图

请参见表达视图。

部件结构

显示在浏览器中、用图形表达部件模型中零部件之间相对关系的层次树。部件结构显示了子部件中约束和零部件的从属关系。通常,零部件按制造过程中的装配顺序被定位在部件结构中。

关联设计视图表达

在部件环境中修改设计视图表达时,与部件环境中的设计视图表达关联的工程视图也将自动更新。

关联展开模式视图

在钣金设计中,与工程视图一样,展开模式视图与三维模型保持关联关系。当模型改变时,展开模式视图随之更新。但是,展开模式的尺寸不会更新三维模型。

关联草图阵列元素

在草图阵列中,所有的阵列元素被完全约束为一个组合。对一个元素所做的改变将更新阵列中的所有其他元素。如果在阵列创建或编辑期间删除关联性,则约束将被删除。阵列几何图元变成复制的几何图元,而与其他元素没有任何关联。

关联样条曲线

当从椭圆中创建偏移量时,如果偏移选择点未显示父椭圆轴,则会创建关联样条曲线,而不是真正的数学椭圆。结果是样条曲线与椭圆等距。

不对称

“拉伸”命令和“旋转”命令中的选项,允许二维截面轮廓以不同的线性值或角度值同时向正向和反向拉伸或旋转。

属性

对子部件中的零件信息的数据管理描述。在部件或 BOM 表中,属性通常是指要合并到结构化的 BOM 表中的文件级特性。

AutoCAD 样条曲线拟合方式

使用 AutoCAD 所用的相同方式创建 Autodesk Inventor 样条曲线。

自动过渡

一种重新过渡技术,可自动移动相邻的相切面,还可以创建新过渡(如果需要)。在零件造型、部件和实体编辑环境中,这种技术对于“移动面”命令和“加厚”命令是默认激活的。

自动链选边

在创建三维圆角时使用的选择设置。当“自动链选边”打开时,选择一条边时会自动选中所有与它相切的边。

旋转轴

旋转特征的中心线。

轴测投影

一种正交视图。它的投影线垂直于观察表面或观察平面,其中三维模型显示为倾斜的,并可以同时看见 X、Y 和 Z 表面。例如,等轴测视图就是一种轴测视图。

基础特征

零件中创建的第一个特征。该特征可以是一个导入的基本体(.sat 或 .step 文件格式),在这种情况下基础特征具有固定的大小。草图特征或放置特征可以为基础特征添加细节,这些特征用相对于其他特征的尺寸或几何约束来定位。基础特征应表达零件的最基本形状。

基本体

作为基础特征(零件中的第一个特征)以 SAT 或 STEP 文件格式导入到 Autodesk Inventor 中的模型。基本体是全尺寸的,只可以使用“实体”环境中的命令改变它的大小,但可以通过添加特征对其进行修改。

通常是经常分析其载荷承受能力的结构件的水平结构件。

折弯

在钣金设计中,拐角接缝可以转换成折弯。折弯是两个面之间的小半径,用来表达将折弯应用到展开模式以形成三维零件的加工过程。

折弯余量

在钣金设计中,折弯转换到展开状态时所应用的系数。材料厚度、材料类型和折弯半径被用来计算变形量。

折弯线

在钣金设计中,折弯线可以在展开模式工程视图中显示折弯区的起始、中心和终止位置。

折弯释压

在钣金设计中,为防止材料断裂而在折弯末端所切的小槽口。

折弯区域

在钣金设计中,材料发生变形的区域,通常是指在展开模式中折弯线之间的区域。

BOM 表

描述(对于部件)诸如零部件名称、材料和数量等细节的文档。BOM 表可以是单级的,也可以是多级的(分解)。

自下而上设计

将以前设计好的零部件添加到部件模型并用装配约束将其定位的顺序部件设计技术。

矩形边框

Autodesk Inventor 中表示图像范围的虚拟矩形。将图像置于草图中时,可以将约束和尺寸应用到边框以定位图像。

断开视图

用示意性的打断线断开并按比例缩小的工程视图。对于原视图中显示过小的零部件视图及其关键标注区域,可以通过打断视图将其显示为适当的比例。

浏览器

一种图形层次,用于显示零件、部件和工程图中几何元素间的关系。每个模型的草图、特征、约束或属性均以图标表示。在浏览器中,对象按其创建的顺序显示,还可以编辑对象、重命名对象、添加对象、删除对象、复制对象以及将其移动到浏览器中的其他位置。

缓存数据

计算机内存中会保留最近一次使用时产生的草图或系统数据。例如,当在上级部件外部编辑包含 iSketch 的零件时,部件会显示信息警告所做的修改将不会反映到零件,因为该部件零件使用最后一次缓存的数据。

目录

Microsoft Windows 文件夹层次结构。目录文件夹用来管理用户定义层次中的 iFeature。

中心线

截面轮廓旋转(旋转特征)所绕的轴或扫掠(扫掠特征)所沿的轴。若要自动选择中心线,可以在一条曲线上单击鼠标右键,然后将线型更改为中心线。

圆心

放置在零件或部件文件中默认参考平面交点处的工作点。

倒角

一种基于特征的特征。给零件的边加倒角,并且由零件边的位置、大小和角度定义。

子项

在分层次的设计关系中,下级元素从属于另一个元素(上级元素)。特征即是一个典型的例子,比如附属在基础特征上的切削特征。在浏览器中,下级特征或从属特征缩进在其上级特征下。子特征可以是其他特征的父特征。多数情况下,删除下级特征不会影响上级特征。

草图中通过两种方法定义的几何图元:圆心圆(由圆心和圆周上一点定义)和相切圆(由与圆周相切的三条直线定义)。

重合约束

将两点约束到一起或将一点约束到一条曲线的几何约束。将此约束应用到两个圆、圆弧或椭圆的中心点时,其结果与使用同心约束相同。

共线约束

使两条或多条直线段或椭圆轴位于同一直线上的几何约束。在部件中,共线约束可以由两条直线、边或轴之间的配合约束来实现。

合并

对选定的实体执行求并、求差或求交操作。

零部件

放入到另一个部件中的零件或子部件。零部件可以是单个零件,也可以是结合在一起、作为一个单元(或子部件)操作的多个零件。零部件可以认为是其他部件中的零件。

组合 iMate

在浏览器中选中并命名的一组独立的 iMate,可以作为一个单元使用。在部件中,当包含组合 iMate 的零部件与另一个包含同名组合 iMate 的零部件相匹配时,iMate 集合中的所有约束将同时求解。

同心约束

使两个圆、圆弧或椭圆具有相同圆心的几何约束。其结果与在曲线的中心点上应用重合约束相同。

配置文件

该文件用于指定在打开 AutoCAD 文件或者将文件保存为 DWG 或 DXF 格式时会用到的选项。

连接点

定义该点,用于类推或捕捉到其他几何图元。可以添加连接点,并可以使用它们来定位略图符号、标题栏和其他工程图对象。

定半径圆角

在整个长度上具有相同半径的圆角。在“圆角”特征对话框中使用“定半径”选项卡,为定半径圆角特征选择边并指定半径。

约束

控制草图几何图元之间的位置、斜率、相切、尺寸及相互关系或部件中零件之间相对位置的规则。几何约束控制草图图元的形状或零部件之间的相互关系。尺寸约束控制大小。应用约束将删除自由度。

构造环境

导入的数据存在于构造环境中,直到将数据升级到零件环境中。例如,当以 IGES 或 SAT 格式导入数据时,“构造”图标置于浏览器中,数据组合嵌套在图标下面。在激活的构造环境中,可以用命令修改几何图元,例如修复导入数据中的错误。

构造几何图元

用来辅助创建草图或特征但不用来定义截面轮廓和扫掠路径的几何图元。线的样式表明了哪些曲线是构造几何图元。

使用的草图

合并到特征中的草图。例如,在拉伸中使用的草图。由定义可知,草图将退化为特征。

围选窗口

从右向左拖动光标以进行窗选。将选中完全位于包含窗口内的对象。

关联菜单

单击鼠标右键时出现的菜单。显示用于当前操作的命令和帮助。

坐标系

量值的集合(以 X、Y 和 Z 轴形象化表示),用于确定零件和部件文件中的点、直线、曲线和平面的位置。默认情况下,坐标系的激活草图平面上将显示栅格。

拐角打断

在钣金设计中,当圆角和倒角边应用到凸缘末端则形成拐角打断。

拐角接缝

在钣金设计中,拐角接缝使边在两个折弯连接处配合,包括对齐或覆盖边、带角度凸缘的斜接以及插入拐角释压。

拐角释压

在钣金设计中,在两个折弯连接处防止材料断裂的小槽口。

示意焊缝

在焊接件模型中,示意焊缝是用于指明焊接边界的图形元素。示意焊缝可以代表很大范围的焊接类型。它并不增加部件的质量,不能用于干涉检查。示意焊缝通常位于焊接特征组中。

曲线

草图中的几何对象,包括直线、圆弧、圆、样条曲线和椭圆。

自定义 iPart

iPart 由 iPart 工厂生成,每个 iPart 具有唯一的实例,其参数、特性和其他值存储在嵌入的电子表格中。电子表格中的每一行代表具有唯一配置的一个单独的 iPart。在部件中使用自定义 iPart 时,可以修改在定义 iPart 的过程中指定的特定值(如长度、宽度或厚度)。

切割

在钣金设计中,按草图形状去除零件单个面上的材料,去除单个平板、指定深度或整个三维零件上的材料。

切割长度

对于结构件,为创建结构构件所需原料的总长度(包括足够用于任意一端上的端部处理方式的材料)。

切割列表

切割列表是一个列出零部件以及用于加工和记帐的尺寸和切割处理方式信息的表。结构件成员上的每种处理方式都将产生一个名为切割明细 (n) 的自定义特性,可在切割列表中添加为制造注释。

求差操作

三个布尔操作(求差、求并与求交)之一。布尔操作定义了基于草图的特征和现有特征之间的关系。求差操作从现有特征中去除基于草图的特征的体积。对于基础特征不可用。

剖切平面

为定义新的特征而用来暂时显示部件的一个剖面。剖切平面是通过部件中默认的工作平面,或部件中某个零部件定义的现有平面。

甲板

平台的步行表面,通常由菱形板或金属网建造而成。

自由度

自由度是变量,通过它来移动对象。在部件中,没有被约束到其他固定实体上而悬浮在空间中的实体,可以沿着三个轴平移且可以绕着三个轴转动。这样的实体有六个自由度。约束通过限制草图几何图元改变的方式和自由浮动物体移动的方式来删除自由度。

降级

在浏览器层次结构中将特征或零部件从顶级拖开。

从属特征

在几何关系上从属于其他特征的特征。例如,倒角和圆角。

衍生零件

将现有的 Autodesk Inventor 零件作为基础特征使用的新零件。该零件在插入到文件中时可以缩放或镜像,并可以通过添加其他特征对其进行修改。衍生零件与源零件之间有链接关系,源零件改变则衍生零件随之更新。

衍生零件特征

从现有的 Autodesk Inventor 零件衍生出的新零件的基础特征。创建衍生零件时,需要导入一个零件作为基础特征。基础特征作为衍生零件特征列在浏览器中。零件造型特征可以进一步修改衍生零件特征。

设计元素

参见 iFeature。

设计布局

细节最少的二维主工程图和草图,用于捕获项目或问题的已知设计参数。设计布局是一个动态文档,其作用随着项目的完成而逐渐减小,为详细零件设计和部件设计所取代。

设计特性

可用于查找和管理 Autodesk Inventor 文件的文件特性。设计特性也可用于自动维护和更新标题栏、明细栏、BOM 表和略图符号中的信息。请参见 iProperty。

设计视图表达

已命名并保存的部件视图。在该视图中,零部件的特性已被选择性地指定,通常用来表达不同的工作环境。设计视图捕获诸如选择状态(启用或未启用)、可见性状态、外观、缩放比例和查看角度等特性。可以为设计视图表达命名,在调用时零部件将按指定的显示特性显示。

直径尺寸

控制草图或工程视图中圆或圆弧大小的尺寸。可以表示为常数、表达式中的变量或参数文件链接中的变量。在工程视图中,可以将其指定为驱动尺寸(可以改变模型的大小)或参考尺寸(不能改变模型的大小)。

尺寸输入

启用动态输入(平视显示仪)后,命令提示输入第二个点时值输入字段会显示极坐标(距离和角度)值。尺寸值会随着光标的移动而更改。按 TAB 键移动到您想要更改的值。

尺寸样式

控制工程图中尺寸标注默认格式的一组设置。在放置尺寸、孔注释和其他标注之前,在模板或工程图中设置尺寸样式。

尺寸约束

控制草图大小的驱动尺寸。当尺寸改变时,草图将调整大小。尺寸约束可以表示为常数、表达式中的变量或参数文件中的变量。

直接操纵

该界面允许用户通过操纵器来与模型交互和修改模型,同时还可以实时查看所做的更改。生成的交互是动态的、可视的且可预测的。用户可以将注意力集中到图形区域内显示中的几何图元上,而不是关注与功能区、浏览器和对话框等用户界面元素的交互。

请参见图形区域内显示、操纵器、小工具栏、选择标志和值输入框

后续过程

在顺序相关的操作中,在完成所选操作后将要执行的操作。例如,焊后加工操作是焊道和焊接准备操作的后续过程。

拔模

参见面拔模。

拔模斜度

应用到零件面上的斜角,以便从模具中拔出。在拉伸草图时可以应用拔模斜度,或应用到所选的面上。

拔模平面

用于确定拔模斜度角方向的平面。

草图视图

在工程图中不包含三维模型表达的特殊视图。草图视图具有一个或多个关联的草图。可以放置草图视图,构造一个没有关联模型的工程图,或者使用草图视图来提供模型中丢失的细节。

将 AutoCAD 文件导入到 Autodesk Inventor 工程图时,数据将放置到草图视图中。尺寸、文本和其他标注被放置在工程图纸中,几何图元被放置在关联草图中。

制图标准

工程视图、尺寸、注释和标注的明确准则,以确保统一的信息表达形式。制图标准便于在不同的用户、供应商和制造商之间交换信息。

工程图资源

在工程图或工程图模板中定义的图纸格式、标题栏格式、图框模板和略图符号等。设计资源列在浏览器中的“工程图资源”文件夹中。可以定义新的工程图资源并将其添加到文件夹。

使用工程图资源可以将新的图纸、标题栏或边界添加到工程图,也可以将自定义标注添加到工程图纸或工程视图中。

联动尺寸

用括号括起的非参数化尺寸,显示几何图元的当前值。几何图元的大小变化时,它的数值将随之更新,但它不改变几何图元的大小。

驱动尺寸

确定草图几何图元大小的驱动尺寸,其数值的变化将改变草图的大小。

重复特征

复制后在矩形阵列或环形阵列中列出的特征或被镜像的特征。

动态输入

参见平视显示仪 (HUD)

在位编辑

在部件环境中激活并编辑的零部件(编辑目标)。除了激活的零部件外,所有零部件均以线框显示,不能被选择。所做的编辑保存在零件文件或子部件文件中。在浏览器中双击顶级部件可以重新激活部件。

编辑目标

当应用约束、创建部件中的零部件及进行在位编辑时所编辑的文件。编辑目标可以是零件文件、子部件或在位激活的顶级部件。

连接两个模型面的曲线。

链选边

在圆角特征中,链接所有与所选边相切的边并对其圆角。

边集

在创建三维圆角特征时选中的一组边。在同一边集内的所有边将具有相同的圆角半径和圆角选项。

椭圆

由一个圆柱和一个带角度的平面相交而生成的几何图元。

启用的零件

在打开的部件文件中,被全部加载入内存并可以在位激活以进行编辑的零件。放置的零件被自动启用。

末端处理方式

结构构件的几何图元,该结构构件在此连接结构件的另一个结构构件。末端处理方式可以包括斜接、切削、带钝边以及其他方式。

端点

曲线末端隐含的点。端点可以用在约束、尺寸中或作为捕捉点。

工程注释

附加在特征、零件、部件、装配约束上或其他对象上的注释,注释记录了设计过程和设计过程中的决定等信息。使用 Autodesk Inventor 可以捕获、编辑和管理工程注释。

等长约束

使所选的圆弧和圆具有相同的半径或使所选的直线具有相同长度的几何约束。

表达式

数学表达式,该表达式可以是简单的数字,也可以是将参数作为变量的复杂代数和三角函数表达式。每个参数都有唯一的表达式。可以导入表达式作为尺寸、特征、偏移或参数的值。

Autodesk Inventor 表达式支持大多数常用的数学运算符,但不支持指数的加法和减法。使用表达式 ul/单位来创建负指数(例如,ul/min 等于 min-1)。

分解视图

为了方便观察而将部件中的零件分解开来的视图。零件可以移动的方向和距离取决于设置视图时所指定的设置。在部件表达视图文件中定义分解视图,然后在工程图中添加分解视图。

表达式

用数学运算符、函数和布尔逻辑符来阐述一组变量和另一组变量之间的关系的数学表达式。不同于表达式(两侧是相等的),表达式还可以包括大于、大于等于、小于、小于等于和其他关系。

外部结构件

结构件通常用于平台、过道和楼梯间,用于操作和维护复杂机械。您可以在安装机器或设备时创建外部结构件,也可以与机械一起创建。

提取

从零件模型中复制特征并存储到特征文件的过程。可以从 Windows 文件夹(目录)中找到提取的特征并将其放到零件文件中。

拉伸特征

通过增加草图截面轮廓的深度而创建的特征。特征的形状由截面轮廓的形状、拉伸长度和拉伸斜角控制。除非拉伸特征是第一个特征,否则它与现有特征或实体之间的关系将通过选择布尔运算(求并、求差或求交)和用于操作的参与实体(如果存在多个实体)来定义。也可以创建新实体。

定义对象零件的边界曲面,例如零件面或缝合曲面。

面拔模

在零件面上形成锥角以倾斜曲面或将零件从模具中拔出来。拔模由指定面、拔模方向、角度以及固定边或相切曲面来定义。

特征

创建或修改零件或部件的参数化几何图元。特征之间的关系可以由几何约束和尺寸约束定义。包括草图特征、放置特征、重复特征、定位(构造)特征和部件特征等类型。特征可以结合在一起来建立复杂的零件或部件模型。可以根据需要修改单独的特征。

特征约束

参见约束。

特征文件

提取特征、草图或子部件时创建的、用作 iFeature 的文件。iFeature 被存储在特征文件 (.ide) 中,可以按名称检索,并可以将其放到零件或部件文件中。

特征参与件

参见参与件。

编辑特征草图

“编辑草图”命令通过改变草图尺寸来修改特征。无论是在浏览器还是在图形窗口中选中“编辑草图”命令,特征(及所有在其后创建的特征)都将暂时隐藏并显示出原始草图。在草图修改完毕后,特征将按改变的草图进行更新,而且其后的所有特征将重新显示出来。

圆角特征

应用到三维模型边和角上的基于特征的特征。圆角特征由类型、半径和位置来定义。

圆角曲线

使用“圆角”草图命令在拐角处或两条线的交点处放置的指定半径的圆弧。

角焊

参见实体焊缝和示意焊缝。

第一级零部件

直接链接到部件浏览器中顶级部件图标的零部件。第一级零部件可以是独立的零件,也可以是包含多个零件的子部件或其他子部件。

拟合点

求解样条曲线时不动的定义点。约束到其他几何图元上的起点和终点以及内部点都可以是拟合点。

现场焊符号

延伸出焊接符号顶点的符号,表示要进行现场焊接。不带现场焊符号的焊接符号表示将在操作间进行焊接。

柔性部件

可以放置在顶级部件中、同时在其父部件中驱动或拖动欠约束位置的子部件。此功能对于运动学机械设计非常有用。

表面齐平约束

使所选面的法向指向同一方向的装配约束。放置一个表面齐平约束将删除三个自由度(两个转动自由度和两个平移自由度)。

飞越

零件或部件模型的运动导向视图。在“透视照相机”模式下,可以使用鼠标和键命令浏览模型内部 X、Y 和 Z 轴之间的全部运动范围。

外来零部件

在其他 CAD 系统中创建的零件和部件模型。

结构件

机械零部件,通常由焊接的结构构件组成,用作机器的基础零部件或外部访问平台。结构件通常是 BOM 表中的单项。

结构件骨架

由直线段组成的结构件的二维/三维线框或实体表达。

高斯曲率

曲面在某一点的高斯曲率就是该点主曲率的运算结果。对于高斯曲率为正的点,其相切平面将与曲面接触于一点;而对于高斯曲率为负的点,其相切平面将切割曲面。对于均值曲率为 0 的任何点,其高斯曲率为负值或为零。

几何约束

定义草图图元之间的几何关系并控制草图的形状和大小如何变化的规则。有些约束可以根据草图形状自动推断出来,而另一些可以手动应用以删除自由度。几何约束包括重合、共线、同心、等长、固定、水平、平行、垂直、相切和竖直。

手势行为
执行标记菜单命令的另一种方法(也称为标记模式)。一个手势包括启动标记菜单(按下鼠标右键)、立即将光标拖动至所需标记菜单节点位置和放开鼠标右键,然后便会显示整个标记菜单。
图形窗口

创建和编辑草图、约束、特征、零件和部件的激活造型区域。在图形窗口中,可以旋转、缩放模型,查看定义的外观、材料和光源等特性。

地面阴影

模型旋转或移动时,可见模型下投射的阴影将动态更新。效果类似于投射到模型下的地面上的阴影。

固定零部件

相对于部件原始坐标系删除了六个自由度的零件或子部件。可以在不参考其他零件的情况下定位零件或子部件。它在空间中是固定的。第一个装入部件文件的零件或子部件将被自动固定,以后可根据需要删除或重定位该固定。

固定工作点

在零件或部件中创建的工作点,表示空间中固定的点。固定工作点在浏览器中使用图钉符号表示。在零件文件中,创建工作点并从固定点中提供指定的转换时,显示“三维移动/旋转”工具。部件中不提供“三维移动/旋转”工具。

硬件渲染

计算机的图形卡提供的渲染。图形卡规格、特征级别、RAM 等决定了渲染性能。

修补

当删除面(如圆角面)时,Autodesk Inventor 可以延伸毗邻的面直至它们相交,或者修复。但是,例如,如果删除的是立方体的面,则不能进行修复。

平视显示仪 (HUD)

又称为“动态输入”,草图环境中的平视显示仪 (HUD) 是光标附近的用户界面,可帮助您将注意力集中到草图区域中。光标附近的值输入字段将显示随光标移动而动态更新的信息。

当“直线”、“圆”、“圆弧”、“矩形”或“点”草图命令处于激活状态时,值输入字段会提供一个供用户输入的区域。您可以通过按 TAB 键在值输入字段之间来回切换。

隐藏文件夹

按部件表达视图中的顺序显示在浏览器中的文件夹。可以按照动画顺序将零部件拖到隐藏文件夹中,从而定义它在动画中的隐藏过程。

由孔类型、位置、大小和尺寸定义的几何特征。孔需要一个圆心草图作为它的基准和位置。

孔标志

添加到每个孔的字母数字标识符包含在孔参数表中。

水平约束

使所选的直线、椭圆轴或点对平行于草图坐标系 X 轴,或者说使两个选中的点(曲线端点、中心、中点或草图点)与主轴有相同的距离(相同的 Y 坐标)的几何约束。

水平尺寸

在草图和工程视图中控制平行于 X 轴的曲线长度的尺寸。可以表示为常数、表达式中的变量或参数文件链接中的变量。在工程视图中,可以将其指定为驱动尺寸(可以改变模型的大小)或参考尺寸(不能改变模型的大小)。

iCopy 结果

使用 iCopy 模板创建的零部件。结果可以是单个零部件或相似零部件的阵列,可通过路径定义修改其形状。

iCopy 模板

结合了骨架造型和自适应功能的零部件,为在部件中装入类似零部件提供基础。使用 iCopy 模板的结果可以是单个零部件或相似零部件的阵列。

iFeature

可用于多个设计的特征、草图或子部件被指定为 iFeature,并保存在扩展名为 .ide 的文件中。要在零件上添加 iFeature,可以使用 Windows 资源管理器拖动文件名并将其放到激活的零件文件中。要改变 iFeature 的大小,可以编辑其草图或特征定义或将其链接到定义其大小的参数中。可以使用几何约束和尺寸精确定位 iFeature。

iMate 定义

在几何图元上创建或类推 iMate 时创建。当在部件中匹配时,方式为 iMate 结果。

iMate 结果

使用一个或多个 iMate 定义的装配约束。

iMate

用户命名的、在创建或编辑零件时指定的零部件数据的集合。用于自动定位部件中与另一个零件上具有相同名称的 iMate 相匹配的零部件。可以给定唯一的名称以描述其用途。

iPart

由 iPart 工厂生成的零件。它有多个配置,每一个配置都由 iPart 工厂中定义的嵌入的电子表格中的一行来确定。iPart 工厂的设计者指定了每个 iPart 中包含或排除的参数、特性、特征、iMate 和其他值。不能修改标准的 iParts,而自定义 iPart 的某些值在使用过程中可以修改。

图形区域内显示

该用户界面叠放在视口上,以支持直接操纵操作。图形区域内显示通常以小工具栏为特色,其中包含命令选项、操纵器和选择标记,从而允许用户与三维模型进行直接且可预测的交互。

包含的几何图元

使用“包含”命令从现有零件插入到三维草图中的模型边、顶点、二维线和圆弧。包含的几何图元被转换为三维几何图元,并可以用于三维扫掠特征的路径草图。

包含的路径文件

在项目中指定的次级项目文件。使用使用包含的路径文件时,Autodesk Inventor 将搜索两个项目中指定的位置,以读取文件之间的链接和参考。包含的路径文件经常用来指定网络上工作组的位置。

矛盾约束

与已经放置的约束相互矛盾而不能被求解的约束。在部件中,矛盾约束的例子包括:在需要表面齐平约束时(表面法向反转)申请配合约束、刚体拓扑结构矛盾或未设置自适应状态。

类推 iMate

将装配约束转换为与零件一同存储的 iMate 定义的过程。

在位激活

将工作环境从上级部件切换到其下级(例如子部件或单独的零件)中。可以编辑、移动、约束或修改被激活的子部件或零件。在位激活零件、子部件或部件将把编辑目标更改到激活的对象。

内嵌定位特征

在创建其他定位特征过程中创建的定位特征。例如,当创建一个工作点时,单击鼠标右键选择创建一个工作平面或工作轴。可以继续选择并创建内嵌定位特征直到满足创建工作点的要求。内嵌定位特征取决于创建它时使用的定位特征命令。

插入点

在工程图中插入略图符号时,用户定义的光标附着点。如果未指定略图符号的插入点,光标将被附着到符号几何图元的中心。

干涉

多个零部件共用空间形成的体积。相交零部件共用的体积将显示出来;可以修改各个零部件以消除干涉。

间断焊接

在沿长度方向不连续的焊接。根据不同的标准,可能需要设置两个或三个值。可能的值包括长度、螺距或间距以及数量。

内部结构件

您可以用作创建机械的基础的结构件。您可以将结构件焊接在一起,用机械加工,然后对其着色或进行抛光,也可以使用非成品材料(例如,不锈钢或铝)将其联接在一起。

求交操作

三个布尔操作(求差、求并与求交)之一。布尔操作定义了基于草图的特征和现有特征之间的关系。求交操作根据基于草图的特征和现有特征的公共体积创建特征。未包含在公共体积内的材料被删除。对于基础特征不可用。

不可见零件

参见不显示的零件。

iProperty

可用于查找和管理 Autodesk Inventor 文件的文件特性。iProperty 也可用于自动维护和更新标题栏、明细栏、BOM 表和草图符号中的信息。参见设计特性。

孤立环境

设计者在进行工作前需要从服务器上将所有文件复制到个人工作空间的协同工作环境。隔离工作环境的项目文件指定了个人的工作空间和任何其他本地路径。

等轴测

一种可放置三维模型,以使三个基础模型平面(X、Y 和 Z)的每一个平面都相对于观察角度具有相等的方位角的正交投影。

榫接

在钣金设计中偏移材料以便材料交叠的方法。

求并操作

三个布尔操作(求差、求并与求交)之一。布尔操作定义了基于草图的特征和现有特征之间的关系。求并操作将基于草图的特征的体积添加到现有特征上。对于基础特征不可用。

连接

一个结构构件与另一个结构构件发生重合的位置。在许多结构件中,这些位置用于定义焊接条件。连接最常见于结构构件的两端。

关键帧动画

通过在一系列运动或变化过程中的关键时刻排列对象并获取其快照,从而创建动画。这些关键时刻或关键帧成为动画经过的时间中的固定点。

关键字值

当在模型中使用时,用于定义 iPart 或表驱动 iFeature 引用的值。一个 iPart 或表驱动 iFeature 必须至少具有一个主键和八个次键。键在 iPart 工厂中定义时进行编码,用于在使用 iPart 时控制可用的值。例如,选择一个主要关键字值来过滤次要关键字值。

梯子

平台结构件通常存在于大型设备周围的多个高度上,通常需要梯子来达到这些高度。梯子可以由大量平行的垂直结构件组成,并使用各种类型的横档来连接这些结构件。

最下级零件

装配树中的单个零部件或部件中的零部件。

库搜索路径

未编辑文件的位置。库可以包括 Autodesk Inventor 部件中使用的外购零件或标准零件、iPart 工厂和成员,或其他内部开发的标准零件。库通常被多个项目所引用。每个项目都指定其库的位置。

库特征

参见 iFeature。

线

由两个端点限定的直线。使用“草图”选项卡上的“直线”命令可以将线段串联起来,并可以创建与现有曲线相切或垂直的圆弧。线段和圆弧在端点处通过自动添加重合约束连接在一起。

本地样式

缓存在当前文档中的样式。默认情况下,与选定制图标准关联的样式可以在文档中使用。

“锁定”图标

动态输入(平视显示仪)值输入字段中的“锁定”图标可以按照输入值来约束光标。

放样特征

由相切条件、终止方式和草图顺序定义的基于草图的特征。放样特征将位于不相交的草图平面上的两个或多个不一样的草图混合在一起。也可创建新实体。

回路

可以包含草图曲线、边和平面并将其作为边界的闭合草图形状。

体块

可能包含或不包含中空体部分的一组面。零件或曲面体应至少具有一个体块。例如,如果在草图中绘制两个单独的矩形并对它们进行拉伸操作,那么生成的零件有两个体块。如果创建两条单独的直线(未连接)并对它们进行拉伸,生成的曲面将有两个体块。

加工特征

添加到焊接件中的“加工”文件夹中的部件特征。加工特征是在将焊道应用到焊接件之后添加的,通常会影响多个零部件。孔和拉伸切割是典型的焊后加工特征。

加工特征组

焊接件环境中的一个文件夹,表示在焊接之后执行的金属材料去除操作。加工操作通常会影响多个零部件。孔和拉伸切割是典型的焊后加工特征。

操纵器

图形区域内的交互对象,让用户可以轻松操纵对象,以执行各种造型和编辑任务。一些示例包括:

1) 距离箭头,用来将一个或多个二维截面轮廓动态拖动一段距离进行拉伸。

2) 旋转箭头,用来绕一条轴动态旋转二维截面轮廓。

3) 球体,用来定位孔中心或调整拉伸的扫掠斜角。

标记菜单
一种类型的关联菜单,其中包含环境特定的命令选项,以径向显示,而不是线性显示。
遮罩

描述草图中插入图像透明度的特性。将遮罩应用到图像时,遮罩颜色取决于图像右下角的像素。

质量特性

参见物理特性。

配合约束

使用表面法向方向和可选偏移量将两个图元连接到一起的装配约束。平面配合约束通常将两个零件的外表面按法向相反移动到一起。配合约束可以用于将点、直线、边或轴连接在一起,并自适应未受约束的圆柱的直径。

材料特性

由存储在单独的零件文件中的材料定义来定义的特性。特性包括杨氏模量、泊松比、比热、密度、支反力矩强度、拉伸极限、线性膨胀系数和热传导率。

材料 - 各向异性
材料特性表现出方向依赖性。例如,通过或者对照木材的生长纹理测量时,木材的特性大相径庭。方向依赖特性的一个示例是纹理。
材料 - 各向同性
材料特性在所有方向上表现出相同的特性值。
混合设计

混合了自上而下和自下而上两种概念的部件设计技术。使用混合技术设计的部件一般有一些固定的设备和需求,但也可以按用户的需求进行设计。

中点

直线段的中心。

最小能量样条曲线配合方式

创建一条具有更高的可视性和更好的曲率描述的光滑曲线。由于样条曲线包含更多数据,所以使用最小能量样条曲线生成的曲面的计算速度要比其他样条曲线曲率类型的计算速度慢。

小工具栏

与图形窗口中的选定对象极为贴近,小工具栏中会显示图形区域内的按钮,可让用户快速访问经常使用的命令和命令选项。

丢失几何图元

将零部件约束到一个位置,但在此之后对约束的零件进行修改时部件中发生的约束错误。包含在约束中的几何图元不再可用。这可能是由于后来的特征操作使草图退化或特征中包含被删除或抑制的几何图元。

丢失齿

在阵列中的特征或零部件中,表示被忽略或抑制的引用的逻辑定义中的位置。

运动约束

指定装配零部件之间的传动比,可以是转动(例如齿轮和滑轮)或者转动和平动(例如齿条和齿轮)。第一个选定的零部件相对于第二个选定的零部件进行移动。

多实体零件

包括多个实体的零件文件。每个实体都包括一个独立的特征集或共享特征。每个实体都可在设计进程结束时作为独立零件文件导出。

多视图投影

以每投影一个视图平面的方式来显示对象的单个平面正交视图的集合。例如,第一视角是多视图投影集中的一个视图。

原创零部件

使用 Autodesk Inventor 创建的零件或部件。可以在零件文件或部件文件中在位创建本地零部件。

嵌套的截面轮廓

处于另一个截面轮廓边界中的截面轮廓。嵌套的截面轮廓可以在一个单独的命令操作中选择和拉伸。例如,可以选择同心的圆并将其拉伸形成一个管子。

新实体

可创建新实体的零件文件中的操作。实体可包括与多实体零件文件中其他实体不同的唯一特征集。还可以与其他实体共享特征。

未启用的零件

当前设计过程不需要编辑但出现在关联环境中的零件。通常,未启用的零件已被完全定位且在部件设计过程的早期就被放置。在打开的部件文件中,不能选择在图形窗口和浏览器中指定为未启用的零件。

数值常数

在特定数学环境中固定的数值。例如包括 Pi、英制和公制的转换系数的常数以及水的冰点。

引用

零部件的放置。通常在多级部件中使用,是重复放置单个零件或子部件的结果。

偏移几何图元

从初始位置开始按指定的距离复制并放置所选草图几何图元。默认情况下,偏移几何图元与源图元之间被约束为等距约束。

OLE 对象

Autodesk Inventor 以外的应用程序创建的链接或嵌入对象。

正交照相机模式

模型上的所有点都沿平行线投影到屏幕上的显示模式。

基准指示器

基准指示器会在工程视图中标记原点。当第一次在工程视图中创建同基准尺寸或孔参数表时指定基准指示器的初始位置。如果将基准指示器移动到新位置,则原点也相应地移动,并且所有关联的同基准尺寸和孔参数表将自动更新。

非箭头侧

在诸如 T 型连接等焊接情况下,有两处潜在的焊接位置。在接合处,与箭头指向相对的一侧称为非箭头侧。非箭头侧焊缝按照参考线以上有关 ANSI 符号的说明以及参考线以下有关所有其他标准的说明进行。

衬垫

通常为一片平直材料,被添加到结构构件的末端以确保构件牢固地通过螺栓联接到其他构件。经常沿结构件的长度添加衬垫,以提供额外的加工材料,从而缩小将附着额外部件零部件位置处的公差。

平行约束

使两条或多条直线或椭圆轴具有相同的斜率和方向的几何约束。

平行尺寸

显示两条直线之间的距离且与这些直线具有相同斜率的线性尺寸。

参数

用来定义特征的大小和形状,并控制部件中零部件的相对位置。可以表达为表达式,以定义几何元素之间的相互关系,修改一个元素会更新另一个元素。可以将电子表格链接到零件或部件,并通过电子表格中的单元格驱动参数。

可以定义参数,将尺寸与功能要求关联起来。例如,零件的截面积可以由指定的零件的特性和承受的载荷来定义(面积=载荷/材料强度X安全系数)。

驱动尺寸

控制草图大小的尺寸约束。当尺寸值改变时,草图几何图元的大小也将改变。几何约束和尺寸约束共同控制用来创建特征的草图的大小和形状。请参见几何约束和尺寸约束。

父子关系

在装配层次系统中,上级对象拥有从属下级对象。删除上级对象将删除从属下级对象。例如,删除法兰盘也将删除法兰盘上阵列的孔。而删除子对象则不会影响父对象。一个子对象一般有一个单独的父对象,并且可以是其他子对象的父对象。在浏览器中,子对象缩进在其父对象下。

零件

定义闭合体积的一组面。

零件模型

在几何和尺寸上相关的、用来表明物理对象的特征的集合。包含单个零件的零件文件。如果该零件是在其他 CAD 系统中创建的,则该零件是单个实体,与其几何元素之间没有参数化关系。零件可以来自 .SAT 文件、OLE 对象、设计(目录)元素或自定义零件。自定义零件可以在零件文件或部件文件中在位创建。可以组合零件以形成部件。在部件中,可以相对于已经存在的零件几何图元和拓扑结构在位创建零件。

零件约束

控制草图曲线的形状和相互关系的几何约束。参见几何约束。

零件特征

通过组合以创建零件的参数化构造块。可以绘制、添加和复制特征。特征间的关系通过几何约束和尺寸约束来控制。

参与件

受部件特征影响的零部件。在部件浏览器中,参与件列在相关部件特征下。

分模线

显示分割面或分割零件位置的工作面或草图直线、圆弧或样条曲线。

明细栏

部件中的零部件的列表。明细栏通常为单层,由序号或其他说明、零件名和数量组成。在某些情况下,明细栏可以与 BOM 表互换使用,而在大型组织中通常会加以区分。

路径

扫掠特征的轨迹。扫掠路径可以由指定了起点的开放或封闭的直线、圆弧、椭圆或圆组成。

路径文件

参见项目文件。

阵列元素

在部件阵列中对称排列的零部件。每个元素都包含一个或多个引用(独立零件)。在部件浏览器中,阵列元素按编号顺序列在部件阵列对象的下面。可以展开每个元素来显示元素中的引用。

阵列特征

按指定模式排列的基于草图的特征或基于特征的特征的多个引用。阵列由类型(矩形或环形)、方向、特征数量和特征之间的间距来定义。

阵列引用

在部件阵列中,选择单个或多个零件作为一个元素。元素(一个或多个零件)按对称阵列的方式重复,每个元素都包含相同的零件引用。在部件浏览器中,引用嵌套在每个阵列元素的下面。

垂直约束

使两条直线或椭圆轴互相成直角的几何约束。

存留尺寸

使用动态输入(平视显示仪)时,该功能可自动创建和放置草图尺寸。

透视照相机模式

模型以三点透视方式显示的显示模式,与人眼观察真实世界中的对象的方式非常相似。

物理特性

零件的物理特性,包括质量、回转半径、体积、主惯性矩、惯性积、重心和主轴。质量特性按草图坐标系统和通过材料特性属性指定给对象的密度进行计算。

装入的零部件

在单独的文件中创建、然后在部件中被选中并放置的零件或子部件。可以从一个零件或部件中放置一个或多个零部件的副本(引用)。

基于特征的特征

由在零件和部件中提供已知工程功能的已定义的机加工形状所组成的特征。例如孔、倒角、圆角、抽壳、拔模斜度和平切。

平面

二维(平的)零件面。

固定的草图点、工作点、曲线端点、中点或圆心。

指针输入

当启用动态输入(平视显示仪)时,在光标附近的工具提示中将草图元素的起始点显示为 X 和 Y 笛卡尔坐标。

焊后加工

在焊接件设计中,在向焊接件应用焊后执行的加工操作。加工操作通常会影响多个零部件。孔和拉伸切割是典型的焊后加工特征。

请参见加工特征和加工特征组。

准备特征

添加到焊接件中的“准备”文件夹中的部件特征。准备特征用于可选的金属材料去除过程,通常被称为焊接准备。将在进行焊接之前添加这些特征,以保证足够的焊接强度。倒角是典型的焊接准备。参见焊接准备。

准备特征组

焊接件环境中的文件夹,表示可选的金属材料去除过程。此过程是在进行焊接之前完成的,以保证足够的焊接强度。去除的金属材料通常用焊道回填。倒角是典型的焊接准备。参见焊接准备。

表达视图

一种特定的部件视图。在表达视图文件中创建特定的视图(如分解视图),然后用其创建工程视图或其他表达视图。

主实体

选择集中包含其两个端点的任何直线或圆弧。

主曲率

曲面上某点处的主曲率是该点处的最小法向曲率和最大法向曲率。(法向曲率是曲面上曲线的曲率,这些曲线位于包括过给定点的切向量的平面中。) 主曲率用于计算曲面的高斯曲率和均值曲率。

截面轮廓

由表示特征横截面的草图几何图元或参考几何图元定义的闭合回路。由草图线段、圆弧或样条曲线定义的开放截面轮廓可以定义曲面形状或延伸至边界以形成一个闭合区域。截面轮廓可以包含孤岛形轮廓。

项目

以逻辑方式组织 Autodesk Inventor 文件并维持文件之间的有效链接的方法。项目包括一个主文件夹、一个用于指定项目中文件位置路径的项目文件以及包含 Autodesk Inventor 文件的本地文件夹和网络文件夹。

您可以根据需要使用任意数目的项目来管理工作。每个项目的项目文件必须放在项目的主文件夹中。

项目文件

指定项目中文件位置的文件。项目文件是以 .ipj 为扩展名的文本文件。建议在项目的主文件夹中维护文件。指定所有文件的路径以管理项目中 Autodesk Inventor 文件之间的链接和参考。

可以在项目文件中指定以下四种类型的位置:工作空间、本地搜索路径、工作组路径和库。

对于大多数项目来说,一个工作组位置就足够了。

库文件夹用于所有正被项目引用但不是由项目创建或编辑的已发布零件或只读零件。项目可以参考多个不同库文件夹的文档。

工作空间适用于多用户模式设置为“半隔离”的情况。在创建项目文件时,建议将工作组和库位置设置为参考使用 UNC 路径的共享文件夹。

如果是在协同项目中工作,项目文件可以指定很多文件位置,甚至参考次级的项目文件。

投影几何图元

投影到激活草图平面作为参考几何图元的几何图元(模型边、顶点、工作轴、工作点或其他草图几何图元)。当装配零部件与草图平面相交时,可以包含所选的零部件与草图平面相交的边。

升级

在浏览器层次中将特征或零部件拖动到上一级。

升级曲面

导入的曲面将放置到构造环境中,在这里可以使用命令修正造型缺陷,例如曲面之间的间隙。修正后,曲面升级到零件环境中,在这里可以使用特征命令编辑曲面。

特性

可以从应用程序或 Microsoft Windows Explorer 中操纵的 Microsoft Windows 文件的特征。特性包括作者(或设计者)和创建日期等,也可以包括由应用程序或用户指定的唯一特性。定义特性对于搜索零件或部件文件非常有用。

拔模方向

模具从浇注或铸造零件中拔出的方向。零件表面的拔模定义中包含拔模方向。

缝合曲面

不定义体积的一组连接的面。

径向尺寸

控制圆或圆弧圆心到圆周上一点之间距离的尺寸。可以表示为常数、表达式中的变量或参数文件链接中的变量。在工程视图中,可以将其指定为驱动尺寸(可以改变模型的大小)或参考尺寸(不能改变模型的大小)。

半径

从圆弧或圆的圆心到圆周上任一点的距离。

栏杆

一种结构构件,通常用于出于安全原因而经常放置在平台周围的圆管材料。典型的栏杆结构件包含手栏杆、垂直(支柱)栏杆以及一个或多个中间/水平安全栏杆。

范围

对变量的限制。如果指定了范围,变量的数值必须介于范围的最小值和最大值之间。

快速原型

使用附加的制造技术自动构造物理对象。计算机会从 CAD 工程图读入数据,并铺设和融合液体、粉末或板材材料的连续图层,从而根据一系列截面构建模型。

光栅视图

后台计算精确的工程视图时显示的工程视图的草图预览。光栅工程视图使您可以在工程视图精确计算完成之前检查或标注工程图。

重附着草图

移动草图并将其附着到不同于创建时所在的草图平面。根据需要使用约束和尺寸以定位草图和修改草图大小。

多余约束

放置在固定的拓扑结构上不能去除自由度的约束,但与以前放置的约束不冲突。在浏览器中被标记为警告图标。因为它不影响设计,所以允许保留。

参考零件

Autodesk Inventor 中无法编辑的简化零件。例如从其他的 CAD 系统以 .sat 或 .stp 格式导入的零件。

参考草图

在部件中,某零件上的几何图元可以投影到新零件的草图平面上。生成的跨零件草图几何图元就是参考草图。参考草图的大小和位置取决于父零件。参考草图可以象新零件中的其他草图几何图元一样用于创建特征。

参考尺寸

在工程视图中不控制模型的大小并且不用于检查的尺寸。

参考边

通过将模型边投影到草图平面而创建的草图曲线。曲线可以是直线、圆、圆弧、椭圆圆弧或样条曲线。

参考几何图元

通过将其他草图的边、顶点或定位特征投影到激活的草图平面、或投影到用来定义草图平面的平面边界而创建的草图几何图元。参考几何图元可用于约束草图几何图元,或包含在截面轮廓及扫掠路径中。不能删除或修剪用来创建草图平面的平面边界的曲线,但可以删除或修剪投影曲线。

参考草图几何图元

从其他未使用的草图的草图几何图元衍生而来并与之相关联的几何图元。

参考顶点

通过将模型顶点投影到草图平面而生成的草图点。

参考工作轴

通过将工作轴投影到草图平面而生成的无限长草图直线。

参考工作点

通过将工作点投影到草图平面而生成的草图点。

刷新

一种文件菜单命令。用于替换与磁盘上文件保存的版本相比其编辑已过期的进程中的任何文件。将在不关闭当前部件的情况下,重新加载所有零部件及其从属内容。如果需要刷新的文件存在任何未完成的编辑,则在执行刷新操作之前,系统将提示是否要启用“保存副本为”以保留所做的更改。

区域

在面或平面上由草图曲线、边或平面定义的闭合截面轮廓。拉伸区域会得到实体。

恢复阵列元素

与先前创建的阵列有关的新阵列元素。恢复阵列元素可以替换链接已被破坏(成为独立)的阵列元素。在浏览器中,恢复阵列元素列在其他阵列元素的下面,并与先前被破坏的元素有相同的数字参考。

重组装配层次

在部件浏览器中,零部件在装配层次上升级或降级或从一个部件移动到另一个部件。当在部件浏览器中的位置发生变化时,零部件在图形窗口中不会相对于其他零部件移动。零部件之间的约束被保留。

旋转特征

通过绕一个轴旋转截面轮廓而创建的实体特征。除非旋转特征是第一个特征,否则它与现有特征或实体之间的关系将通过选择布尔运算(求并、求差或求交)和用于操作的参与实体(如果存在多个实体)来定义。也可以创建新实体。

刚体

在移动、约束或旋转时不改变形状或大小的、作为一个单元的零部件。例如,子部件是刚体,因为其形状和大小不能改变。尽管子部件包含多个零件,但在放置到部件中时只作为一个单独的零部件。

转动约束

按指定传动比定义一个零件相对于另一个零件转动的运动约束。例如,用于定义齿轮或滑轮的运动。

转动-平动约束

定义一个零件的转动与第二个零件的平动相关的运动约束。例如,用于定义齿条和齿轮之间的运动。

外圆角

在外边上创建的圆角。

SAT 文件

由 ACIS 几何造型内核产生的本地文件格式 (ASCII)。

场景

完整的零部件定义,例如创建真实图像所需的几何图元、该几何图元的材料、光源、Studio 和视口。

搜索路径

在项目中指定的文件位置。打开文件时,Autodesk Inventor 将搜索激活项目中指定的所有路径,以查找任意参考文件。

次级实体

选择集中仅包含其一个端点的任何直线或圆弧。

剖切

在部件中由临时隐藏于指定剖切平面一侧的部分零部件或特征定义的模型观察方式。

剖切平面

在基本体中定义实体延伸或收缩的横截面。

选择窗口

使用“选择”命令来调整窗口大小,可以选择只有一部分在窗口内或完全包含在窗口内的几何图元。

顺序

分解装配动画中的一组位置参数。动画中的每个任务都包含一个或多个顺序,每个顺序依次包含一个或多个位置参数。

控制点

定义样条曲线形状的内部点。解决样条曲线时,控制点可以移动。将控制点约束到其他几何图元后,该点变为拟合点。

共享草图

由多个特征使用的草图。例如,包含用于不同孔特征的打孔中心的草图。

钣金设计环境

将零件转换到钣金或为新零件指定钣金材料。钣金设计可以进行特有的造型和展开模式操作。

钣金边

钣金设计中零件边界上的薄面(材料厚度)。在零件造型中,边是实体模型的面之间的边界。请参见:钣金平面板参数。

钣金折弯板

在钣金设计中,包括在折弯或折叠期间变形的材料的(展开或折叠的)模型部分。

钣金平板

在钣金设计中,面(添加到零件的材料的草图要素)是平面并且具有由保留钣金参数厚度定义的统一厚度。在零件造型模式中,面没有厚度,并通过边限定范围。

钣金平板

在钣金设计中,板可以当作面一样使用。

钣金平面板参数

在钣金设计中,平面板参数定义为板材边的面。对于矩形局部面,其中一端长度将等于保留的钣金参数厚度。在定义展开的表达式期间参考平面板参数。

图纸

包含工程视图的相应的页。每个图纸可以包含一个草图层,草图层包含对应于工程视图定义的草图。

图纸草图

图纸草图与基础图纸关联。如果在进入草图环境时没有选中工程视图,将创建图纸草图。

注意:如果在进入草图环境时已选中工程视图,则草图和草图几何图元与此视图关联。此视图被称为视图草图。

抽壳

常用于铸造和浇注零件的参数化特征。按指定的面从零件中去除材料,留下有指定壁厚的空腔。抽壳通常具有统一厚度的壳壁,但是也可以选择单独的面来指定其厚度。壳壁可以相对源零件表面向内、向外或对称偏移。

单一平面投影

三个基础模型平面(X、Y 和 Z)中只有一个可见并平行于视图平面的观察角度。只有在此观察状态中暴露出的模型表面是可见的。

骨架

Autodesk Inventor 中的一个或多个零件,包含在 *.ipt 文件或 *.iam 文件中,这些零件基于实体、二维草图、三维草图或曲面,并代表设计的结构。对骨架的编辑将导致所有相关几何图元和设计的设计更改。

骨架零件

结构件生成器中的一个模型,收集用于构建结构化结构件的 *.ipt 文件或 *.iam 文件中的参考。参考可以包括实体、二维或三维草图和工作几何图元。对骨架零件的编辑将导致所有相关几何图元和设计的设计更改。

草图

草图由草图平面、坐标系、二维曲线和施加到曲线上的尺寸和约束组成,也可以包含构造几何图元或参考几何图元。草图用来定义特征的截面轮廓和路径。

草图约束

参见约束。

草图几何图元

草图中的曲线。可以包括直线、点、矩形、样条曲线、圆角、圆弧、圆和椭圆。

工程图中的草图几何图元

工程图草图是可以包含文本和二维几何图元(例如直线和圆弧)的覆盖图。

草图平面

创建当前草图时所在的平面或工作平面。

基于草图的特征

由二维草图创建的特征。拉伸、扫掠、旋转或放样草图截面轮廓可以创建特征体积。由基于草图的特征创建的体积可以相对于现有特征的体积进行求并、求差或求交。

草图零件

由用户从草图创建(而不是从导入的实体或预先确定的形状创建)。

略图符号

您创建的自定义符号,可以保存为工程图或工程图模板中的工程图资源。略图符号可以包含绘制的几何图元、链接或嵌入的位图和文本。它还可以包含从 DWG 或 IDW 文件转换的数据。

可以将略图符号作为标注添加到工程图纸中,或者将它们存储在外部略图符号库中。

略图符号库

用于存储用户定义的略图符号以便在计算机之间快速访问并共享略图符号的外部库位置。

切片观察

通过暂时切去模型的指定部分来露出隐藏的平面或面。露出的平面可用来作为草图平面。

软件渲染
依赖于计算机操作系统进行渲染的应用程序。比较您的计算机规格和针对应用程序建议的计算机规格。
实体

具有体积的封闭三维体。

实体模型

作为基础特征(零件中的第一个特征)以 SAT 或 STEP 文件格式导入到 Autodesk Inventor 中的模型。基本体标注了全部尺寸。只可以使用“实体”环境中的命令更改它的大小,但可以通过添加特征对其进行修改。

实体焊道

焊接件模型中的部件特征,用于创建实际的焊道几何图元。实体焊道将增加部件的质量,可以用于干涉检查。实体焊道只位于焊接特征组中。实体焊缝并不显示为部件特征参与列表中的参与件。

样条曲线

以指定误差拟合一系列点的光滑曲线。

分割

“面分割”在指定的分模线处分割一个或多个面。可以对生成的面应用单独的面拔模。“修剪实体”删除零件的剖面。“修剪实体”通过将一个实体对象分割为两个独立实体来创建多实体零件。生成的实体可拥有不与其他实体共享的唯一特征。

标准 iPart

iPart 由 iPart 工厂生成,每个 iPart 具有唯一的配置,其参数、特性和其他值存储在嵌入的电子表格中。电子表格中的每一行代表具有唯一配置的一个单独的 iPart。在部件中使用标准的 iPart 时,不能修改它的值。

标准样条曲线配合方式

所生成的曲线要比 AutoCAD 中的样条曲线拟合方式生成的曲线更平滑。

静态工程图

更新被延迟的工程图文件。静态工程图在模型修改时不会更新,并且您不能放置视图或对工程图数据执行其他修改。可以从工程图浏览器的顶级节点以及“文档设置”对话框的“工程图”选项卡上访问“延时更新”设置。

STEP 文件

一种国际通用格式,可以克服当前数据转换标准的某些局限性。其他 CAD 系统中创建的文件可以转换为 STEP 格式并导入到 Autodesk Inventor 中。

楼梯

平台结构件通常存在于大型设备周围的多个高度上,通常需要楼梯来达到这些高度。楼梯通常由平行的 C 型槽钢结构构件组成,这些结构构件位于一个斜面上,该斜面根据所需升幅包含一个或多个踏板。

弹性特征

参见自适应特性。

结构构件

在建造结构件过程中使用的单片材料,通常按材料长度和尺寸购买。常用的结构构件包括:角钢、圆形/方形/矩形钢管、C 型槽钢、I 型梁等等。

样式

样式是应用于文档模板的参数的集合。部件使用光源样式。三维布线带状电缆和导线样式。三维布管具有管材样式。工程图具有许多样式(尺寸、直线等),它们包含标准一致性。

样式库

包含在样式库中并且在文档中引用的已定义的样式。如果需要,可以修改文档中的样式(内部样式),但库中的原始样式定义不会受到影响。

子部件

其他部件中使用的部件文件。子部件作为一个单独的单元(如带有齿轮减速器的电机)使用。零件可以来自零件文件、OLE 对象或 iFeature,也可以从其他 CAD 系统中导入。

抑制的特征

其几何图元不再显示在图形窗口中的特征。任何从属于抑制特征的特征也都将被抑制。抑制的特征在浏览器中由着色的图标表示。可以取消抑制特征。特征及其从属特征将显示在图形窗口中,并可以选择以进行编辑。

抑制的部件阵列元素

几何图元不在图形窗口中显示出来的部件阵列成员。如果部件阵列元素与其他零部件如杆、凹槽、紧固件或其他影响阵列的几何图元相干涉,可以抑制该元素。在浏览器中,抑制的元素由着色的符号和带删除线的文字表示。抑制的部件阵列元素可以被解除抑制。

抑制的草图阵列元素

几何图元在截面轮廓中不再可用,并且在工程草图中不显示的草图阵列成员。在图形窗口中,抑制的阵列元素以虚线显示。如果某个阵列将与会打断该阵列的其他模型几何图元相干涉,则可以抑制该草图阵列元素。

曲面

形状和形的二维定义,或三维空间中的对象,只定义面积,不定义体积。

曲面法向

实体由曲面包围限制。曲面法向是垂直于曲面上特定点并指向曲面外部的矢量。当放置装配约束时,会显示曲面法向矢量。在大多数情况下,可转向相反的方向。

扫掠特征

通过沿路径移动截面轮廓创建的特征。扫掠特征通常需要两个草图、一个截面轮廓和位于相交平面上的路径。用于比例缩放的可选引导轨道包括在第三个草图中。除非扫掠特征是第一个特征,否则它与现有特征或实体之间的关系将通过选择布尔运算(求并、求差或求交)和用于操作的参与实体(如果存在多个实体)来定义。也可创建新实体。

任务

装配分解动画中的装配或非装配动作。动画中的每个任务都包含一个或多个顺序。

相切约束

使两条曲线在交点处具有相同斜率的几何约束。例如,直线可以相切于圆弧、圆或椭圆,但是两条直线不能相切。

在部件中,相切约束可以施加在两个圆柱、圆锥、环面或圆弧边之间。所选的零部件中的一个相对另一个移动时,二者在切点处相接触。在部件中,相切可以内切或外切于一条曲线,这取决于所选曲面法向的方向。

扫掠斜角

垂直于草图平面为扫掠、拉伸和螺旋扫掠而设定的正的和负的锥角。

目标点

视线通过的空间中的一点。在正交照相机模式中,该点可以位于 X 和 Y 轴上。在透视照相机模式中,该点可以位于 X、Y 和 Z 轴上。目标点也可以作为“旋转”命令的中心点。

模板

包含预定义文件特性的部件、零件或工程图文件。要基于模板创建文件,可以打开模板文件,创建内容,然后使用唯一文件名对其进行保存。预定义特性包含默认显示的参考平面、用户自定义网格设置、颜色方案以及制图标准等。

终止方式

所选的拉伸、扫掠、旋转或放样特征的结束方式。例如,固定长度或角度、贯通所有面或到下一个面、自所选平面延伸出相等的距离等。

标题栏

工程图纸中标示作者、工程图描述或提供其他相关信息的区域。

工具体

当创建扫掠、拉伸或旋转特征时产生的中间体积。

自上而下设计

在未完成的部件中在位设计零件的装配技术。其优点是在设计或修改新零件时,可实时获得零件的位置,并使用现有零件的特征和位置信息。在部件环境中设计的零件相对于部件中现有零件的特征进行设计。

顶级部件

在创建部件时自动创建的部件的根,所有的零部件以装配层次结构排列在其下面。在浏览器中,顶级部件默认显示为图标和文件名。在部件文件中,双击部件的顶层可以从零件的创建和编辑(零件环境)切换到部件任务(部件环境)。

轨迹

在部件分解视图中显示零部件之间关系的线。轨迹指示了创建视图时零部件移动的方向和距离。

变换

在位置、方向或朝向上的改变,例如移动或旋转。

空间坐标轴

一种三维坐标显示,其中 X 轴为红色,Y 轴为绿色,Z 轴为蓝色。空间坐标轴用于:

1) 在三维草图中定位线段。

2) 移动和旋转固定工作点和工作面。

3) 在表达视图文件中调整零部件位置。

4) 创建 UCS(用户坐标系)。

5) 在二维和三维草图中显示坐标系。

调整位置

在部件表达视图中移动零部件以创建分解视图的过程。

位置参数

在分解视图中对装配零部件的调整。指定移动的距离和方向,以更好地观察零部件和它们之间的关系。

拔模类型

面拔模可以是阴影拔模和边拔模。阴影拔模在一次操作中选中所有连续相切面并对所有边拔模。边拔模对不相切于其他面的单个面进行拔模。面拔模在浏览器中显示为“拔模阴影”和“锥边”。

不可用的几何图元

参见丢失几何图元。

未使用的草图

零件或部件模型中尚未在特征中使用的草图。未使用的草图可用于显示部件布局和构思设计概念。可以在工程视图中显示未使用的草图。

未定义的几何图元

参见丢失几何图元。

欠约束几何图元

具有未定自由度的特征或欠约束的零件。被指定为自适应的特征和零件必须具有欠约束几何图元,以便将其约束到固定的几何图元(删除了所有自由度)时可以改变大小。

不显示的零件

在部件环境中可见性被关闭的零件或子部件。不能打开这些零件或将其加载到内存中。可以关闭在当前造型任务中不需要的零件和子部件。

更新

在发生重大改变之后重新计算零件或部件。可以自动或手动进行更新,在零件或部件被更新前可以继续工作。更新操作将合并当前编辑过程在内存中挂起的修改,并更新在图形窗口和浏览器中的显示。与刷新不同,更新操作只合并对激活零部件的编辑,而不会从磁盘重新调入保存的版本。

全部更新

重新计算所有零部件以合并在内存中挂起的修改,包括顶级部件。可以自动或手动进行全部更新,在零件或部件被更新前可以继续工作。与刷新不同,全部更新操作只合并本地所作的编辑,而不会从磁盘重新调入保存的版本。

上游过程

在顺序相关的操作中,在所选操作之前执行的操作。例如,焊接件准备是焊道和焊后加工操作的上游进程。

值输入框

值输入框用于为直接操纵造型和编辑操作输入数值。该框就位于图形区域内显示中的小工具栏上方。

视图草图

如果在进入草图环境时已选中工程视图,则草图和草图几何图元与此视图关联。此视图被称为视图草图。

注意:图纸草图与基础图纸关联。如果在进入草图环境时没有选中工程视图,将创建图纸草图。

变半径圆角

半径沿长度变化的圆角。为起点和终点设置不同的半径。圆角的形状由过渡类型决定。使用“圆角”特征对话框中的“变半径”选项卡来选择边并为变半径圆角特征指定圆角。

顶点

两个或多个曲线或模型边的交界点。

竖直约束

使所选的直线、椭圆轴或多对点平行于草图坐标系 Y 轴(X 坐标相同)的几何约束。

竖直尺寸

在草图和工程视图中控制平行于 Y 轴的曲线大小的尺寸。可以表示为常数、表达式中的变量或参数文件链接中的变量。在工程视图中,可以将其指定为驱动尺寸(可以改变模型的大小)或参考尺寸(不能改变模型的大小)。

可见性

确定装配零部件在图形窗口中是否显示的特性。在大型装配中,关闭当前设计中不需要的零部件的可见性是非常有用的。

中空体

定义了内部中空的一组面。例如,在不删除面的情况下对立方体进行抽壳操作,会在立方体中形成中空体。

焊道特征

用于在模型中创建完整焊接定义的焊接件特征。焊道特征(不管是示意焊道还是实体焊道)仅驻留在“焊接特征组”文件夹中。焊道特征并不在部件特征参与列表中显示为参与件。请参见示意焊缝和实体焊道的定义。

焊接特征组

焊接件浏览器中的组,代表向设计中添加焊道特征的过程。在可选的焊接准备之后以及焊后加工操作之前应用焊接。焊接特征包括示意焊道或实体角焊道。

焊接件设计环境

专门的部件环境,通过将部件转换为焊接件或为新部件选择焊接件模板即可访问该环境。除部件环境中使用的所有设计命令以外,焊接件环境还提供了用于定义焊接件的专用命令。

焊接特征组

焊接件浏览器中的一个文件夹,用于组织创建焊接件的部件特征。有三个用于焊接件的焊接特征组:准备、焊接和加工。每个组代表制造过程中的一项特定任务,在浏览器中用不同的图标表示。

焊接准备

可以在焊接之前进行金属材料去除过程,以保证足够的焊接强度。去除的金属材料通常用焊道回填。倒角是典型的焊接准备。请参见准备特征组和准备特征。

定位特征

可以作为参考特征投影到草图并用来构建新特征的平面、轴或点。定位特征可以合并到尺寸和约束方案中,但不能用于模型的几何图元。

工作轴

定义位于三维空间的轴的构造特征。当不存在可用作轴的几何图元时,工作轴将非常有用。工作轴可以投影到草图并合并到尺寸和约束方案中。

工作平面

定义位于三维空间中的草图平面的参数化位置的构造特征。当不存在可以用作草图平面的平面时工作平面将非常有用,例如在曲面和环面上创建草图。工作平面可以合并到尺寸和约束方案中。

工作点

定义位于三維空间中的点的构造特征。工作点可以投影到草图并合并到尺寸和约束方案中。

工作组搜索路径

包含设计团队使用的 Autodesk Inventor 文件的共享网络位置。每个项目都要指定工作组搜索路径的位置。

工作空间

本机工作区域的路径。工作空间在激活项目中指定。