Inventor Studio 光源样式参考

Inventor Studio 提供工具为渲染和动画创建其他光源样式。这些样式不在模型场景光源中使用。

Studio 光源样式和 Studio 光源可进行动画制作,以产生更有趣且视觉逼真的结果。

有关创建光源样式和光源的信息,请参见使用光源样式和光源的步骤

访问:

功能区: “渲染”选项卡 “场景”面板 “Studio 光源样式”

工具栏

工具栏位于“Studio 光源样式”对话框中光源样式列表的顶部。

新建光源样式

创建一个新的默认本地样式。可以选择和编辑新样式。新样式包含环境光源(栅格光源)和其他三种光源 - 平行光、点光源和聚光灯。各个光源会被禁用,因为默认样式仅为环境光源。启用光源可使用它们的效果。

清除样式

删除选定的本地样式。选择了本地样式但未使用该样式时可用。

更新样式

将选定的本地样式的数据替换为相应全局样式中的数据。本地样式必须:
  • 已选择
  • 自上次从全局样式更新后已发生更改。

保存到样式库中

将选定的本地样式保存到样式库(在磁盘上)中。将会覆盖现有的全局样式。本地样式必须:
  • 已选择
  • 在项目文件中可读写
  • 自上次从全局样式更新后已发生更改。

新建光源

仅适用于局部光源样式。暂时打开“光源”对话框,以使用选定的光源样式创建光源。不管焦点是样式还是样式中的单个光源都可用。

样式列表浏览器

列出全局和局部光源样式及其关联光源。如果在当前项目中将“使用样式库”选项设定为“只读”,则将仅列出本地样式。本地样式的名称前有星号 (*)。本地样式优先级高于同名的全局样式。

默认设置为使用“当前光源”,即模型环境光源。

若要激活一个光源样式以供使用,可以单击鼠标右键,然后选择“激活”。

每个光源样式都可以有一个或多个位于图形窗口中的光源对象。

“光源样式”对话框关联菜单命令

在“光源样式”对话框的样式列表中,可以在任意样式上单击鼠标右键并使用以下命令(基于样式的当前状态):

激活 选中后,代表文档的激活光源样式。若要取消激活样式,请单击以取消选中复选框。
重命名光源样式

将样式名称置于编辑模式下,输入新名称并在编辑字段外单击。

新建光源样式

使用默认光源样式参数创建光源样式。

复制光源样式

使用选中样式的标准件创建光源样式。提供了副本名称,但是可以更改该名称。

清除样式 未使用的样式将从样式类型浏览器中的列表中删除。
更新样式 将选定的本地样式的数据替换为相应全局样式中的数据。本地样式必须:
  • 已选择
  • 自上次从全局样式更新后已发生更改。
将样式保存到库中
将选定的本地样式保存到样式库(在磁盘上)中,会覆盖现有的全局样式(如果有)。本地样式必须:
  • 已选择
  • 在项目文件中可读写
  • 自上次从全局样式更新后已发生更改。

新建光源

显示“新建光源”定义对话框。进行所需的选择和设置,然后单击“确定”以添加新的光源。

导入

将选定样式作为本地样式导入到文档中。如果发生命名冲突,则系统将提示您用导入的样式覆盖现有的样式。样式文件扩展名为 .styxml。
导出样式 将选中样式导出到用户提供的文件名中。样式文件扩展名为 .styxml。

光源样式浏览器节点关联菜单命令

在浏览器中,在光源样式上单击鼠标右键,然后使用以下命令:

编辑 显示“光源样式”对话框,其中选中了激活的光源样式并可用于编辑。编辑样式或个别光源。

新建光源

显示“新建光源”定义对话框。进行所需的选择和设置,然后单击“确定”以添加新的光源。

已启用

启用的光源可供选择,并将影响场景。禁用时,光源可以在浏览器中进行选择,且不会影响场景。

可见性 在场景中切换光源对象可见性。它不影响场景光源。
光源动画制作 显示“光源动画制作”对话框。您可以为当前动画操作定义光源位置和参数。