运动仿真词汇表

AIP 应力分析

Autodesk Inventor 零件环境和钣金环境的新增内容。它使用户能够分析机械零件设计的应力和频率响应。

ANSYS 仿真

ANSYS Workbench 产品,从 Autodesk Inventor 分离出来的一系列产品。将数据从 Autodesk Inventor Simulation 导入到 ANSYS Workbench 产品使用户能够执行更复杂的分析。

变形

弹簧的压缩或拉伸。弹簧仅在变形时才会对外施力。力的方向取决于弹簧是受压缩还是受拉伸。

表面

形式和形状的二维定义,或定义面积而不定义体积的三维对象。

传动器

一种设备,用于控制另一台设备中的运动情况。在运动仿真中,传动器相当于弹簧/阻尼器/千斤顶类型。

传动约束

链接两个零部件的约束,其中至少一个零部件包含曲面(即圆柱体、球体、圆锥体或规则样条曲线)且另一个具有曲面或平面,这样第一个零部件的曲面就可以相对于第二个零部件滚动。用户在创建传动类型时应用传动约束。

多余约束

在运动仿真中,删除的自由度多于对象所包含的自由度的约束组合。可以模拟具有多余约束的机构的运动,但是连接中的动力不是唯一的,这是因为运动表达式没有唯一的解。

仿真

在运动仿真中,将各种机构的零件间的数学关系用于模拟和预测物理关系及其影响的过程。

父零部件

创建运动类型期间第一个选择的零部件。在层次设计关系中,父零部件具有从属于它的其他元素(子元素)。

干摩擦

在两个实体之间没有任何润滑油的情况下,阻碍一个实体相对与其接触的另一个实体运动的力。

刚度

当受到外力时,弹性实体对抗变形的能力。在弹簧中,刚度可使其返回至原始配置。

构造模式

在运动仿真中,使用户可以修改其模型的环境。

固定

固定的。固定零部件完全受约束,即具有 0 个自由度。每个部件必须至少具有一个固定零部件。放置在部件文件中的第一个零部件将自动固定,但是以后可以对固定进行删除或重新定位。

固定零部件

运动仿真中具有 0 个自由度的零部件。每个部件必须至少具有一个固定零部件,也可以有多个。默认情况下,Inventor 将部件中第一个创建或添加的零件指定为 0 个自由度,使其成为固定零件。

恢复

用于计算材料对抗变形或变形后恢复其原始状态所施加的法向力的系数。恢复保留机构中的运动能。恢复系数处于 0(无回弹)和 1(无阻尼)之间。

使实体加速的动作。可以是推、拉、提或扭曲。实体的加速度与作用到该实体上的所有力的矢量和成比例。

浏览器

一种图形层次,用于显示零件、部件和工程图中几何元素间的关系。每个模型的草图、特征、约束或属性均以图标表示。对象按其创建顺序显示在浏览器中。还可以编辑对象、重命名对象、添加对象、删除对象、复制对象以及将其移动到浏览器中的其他位置。

摩擦力

阻止 1 个实体相对与其接触的另一个实体运动的力。

摩擦系数

一个比率,定义阻止 1 个实体相对于另一个与其接触的实体运动的力。该值取决于两个实体的材料。通常使用 0 到 1 之间的值表示摩擦系数。在 Autodesk Inventor 中,您可以考虑湿度、老化及其他因素而使用 1 到 2 之间的值表示摩擦系数。

迁移度

机构可能的移动类型。该值等于所有自由度的和减去约束所得的值。

曲线

在运动仿真中,由一系列值组成的图像。您可以在输入图示器中定义曲线以表示仿真中的不同值。输出图示器可以在图像窗口中将结果显示为曲线。另外,您可以使用现有结果和其他参数在输出图示器中定义新曲线。与 Autodesk Inventor 中其他部分定义的曲线不同,此处曲线被定义为单个二维几何图元,如线性边、草图圆弧等等。

时间点窗格

“输出图示器”对话框的一个分区,显示模拟的时间点以及所选变量的值。

实体

在其相对运动中是刚性的零部件的集合。

矢量分量

定义矢量的 X、Y 和 Z 元素。

矢量

在图形窗口中表示力、转矩、速度或加速度的箭头。矢量的长度是图元大小的函数。箭头端显示图元应用的方向。

图像窗口

“输出图示器”对话框的一部分,显示描绘选定输出变量的曲线。不要与作为“输入图示器”一部分的图形区域,或作为 Autodesk Inventor 和 Inventor Simulation 的主要显示区域的图形窗口相混淆。

图像区域

“输入图示器”对话框的一部分,显示描绘选定输入变量的曲线。不要与作为“输出图示器”一部分的图形窗口,或作为 Autodesk Inventor 和 Inventor Simulation 的主要显示区域的图形窗口相混淆。

相切约束

链接两个零部件的约束,其中至少一个零部件具有一个曲面(即圆柱体、球体、圆锥体或规则样条曲线),且另一个具有曲面或平面,这样第一个零部件的曲面就可以与第二个零部件的面相切。您可以在创建滑动类型和特定类型的传动类型时应用相切约束。

约束转换

将添加到部件环境中的配合约束和插入约束转换为适当的标准运动类型的过程。

运动回路

连接所链接的一系列零部件。开放的回路仅在一端连接到零部件。封闭的回路两端均连接到零部件。

运动类型

两个刚性零部件(例如零件或子部件)之间的链接。运动类型可将第一个零部件上的力施加给第二个零部件。

运动类型坐标系

创建运动类型时,添加到零部件上的坐标系。运动类型坐标系用于定义运动类型中的运动和动力。

运动链

至少包含 1 个运动回路(开始于固定零件)的组。运动链可以包含任意数量的运动回路。开放的运动链仅在其开始处链接到零部件。封闭的运动链在其开始处和结束处均链接到零部件。

子零部件

创建运动类型期间第二次选择的零部件。在层次设计关系中,子元素从属于其他元素(父元素)。

自由长度

弹簧不受外力时的长度。

阻尼

定义应用到机构以逐渐减小振动或摆动速度的力的值。阻尼还用于描述减慢组件或机构运动的力。