了解在哪些方面做出了性能改进。
以下方面的性能有所改进:
- 在位编辑 - 在部件中执行在位编辑或上下文中的编辑时体验到的改进。
- 在部件中编辑零件时创建和退出草图。
- 更改零件中的草图可见性。
- 更改子部件中的零件外观。
- 创建定位特征(工作轴、工作点和工作平面)。
- 创建拉伸特征。
- 当“对象可见性”处于关闭状态时,在创建拉伸特征或工作平面期间,只会显示新创建的工作平面和激活的文档草图。
- 使定位特征和拉伸命令行为在显式编辑和在位编辑工作流之间保持一致。
- 图形显示区域
- 更改视图方向、平移和缩放时性能有所改进。
- 边轮廓使用 GPU 进行渲染,从而改进了将视觉样式与边轮廓一起使用时的性能。
- 改进了线框视觉样式渲染。
- 改进了零件、部件和草图环境的在位编辑交互式图形性能。
- 改进了对透明轮廓和边的处理。
- “文件”“打开/关闭”- 改进了打开和关闭文件时的性能。
- 拖动零部件 - 改进了拖动零部件时的性能。
- 驱动约束 - 改进了使用“驱动约束”时的图形显示一致性和性能。