创建转台动画

您可以创建转台动画,以 360 度的方式查看场景中的单个或多个对象。

创建转台动画

  1. 选择要为其创建转台动画的对象。
  2. “动画”(Animation)菜单集中选择“可视化 > 创建转台”(Visualize > Create Turntable) >

    将出现“动画转台选项”(Animation Turntable Options)窗口。

  3. 输入要查看转台在其中呈 360 度全方位旋转的帧数,然后单击“应用”(Apply)“关闭”(Close)。设置的帧数确定转台动画的速度。例如,60 帧的转台动画的播放速度比 120 帧的转台动画快一倍。

    已创建名为 turnTableCamera1 的摄影机,且当前视图成为新转台摄影机的视图。

    注:
    • 转台摄影机的视图处于锁定状态。您不能推拉、翻滚或平移转台摄影机。
    • 如果对象由许多对象组合而成,则转台聚焦在对象的上。
    • 如果已对对象设置动画,则转台摄影机围绕动画第一帧处的位置旋转。
  4. (可选)如果希望转台动画循环,请将场景的“播放结束时间”(Playback End Time)更改为在“创建转台动画选项”(Create Turntable Animation options)窗口的“帧数”(Number of Frames)字段中输入的帧数。
  5. 单击“动画播放控件”(Animation Playback Controls)中的“播放”(Play)按钮。

    转台摄影机围绕选定对象进行动态观察。这将为指定的帧数创建对象的转台类型动画。

    默认情况下,转台动画开始于第 1 帧并播放指定的帧范围。

  6. Esc 键停止转台动画。

转台摄影机连同透视摄影机(“透视”(persp))一起存储在面板菜单“面板 > 透视”(Panels > Perspective)上。如果要创建另一个具有不同速度和方向设置的转台摄影机,请在创建新的转台摄影机之前选择“透视”(persp)摄影机。创建转台摄影机后,可以使用“面板 > 透视”(Panels > Perspective)菜单快速从一个摄影机切换到另一个摄影机。

编辑转台动画

您可以在“曲线图编辑器”(Graph Editor)中修改转台的旋转。在“大纲视图”(Outliner)中选择包含转台摄影机的组;动画曲线将作为“旋转 Y”(Rotate Y)显示在“曲线图编辑器”(Graph Editor)中。

关闭转台动画

可以按 Esc 键停止转台动画,也可以通过删除“大纲视图”(Outliner)中该组下的 turnTablecamera 条目来移除转台。