循环片段

“Trax 编辑器”(Trax Editor)为片段创建循环

  1. 按住 Shift 键的同时拖动片段聚光区的下角点,在片段之前(前方循环)或之后(后方循环)创建循环。

在为片段创建循环时,会显示循环鼠标指针 。另请参见片段交互控件

通过用称为“循环”的重复动画序列扩展片段,可以重复片段中包含的动画。可以创建完整或部分循环。原始片段的结束位置(即第一个循环的开始位置)用一条短竖线标记。片段的每个循环序列的结束位置都用一个小圆圈记号标记。

循环用字母 C 表示,并且比片段其余部分的蓝色更浅一些。

“通道盒”(Channel Box)为片段创建循环

  1. “Trax 编辑器”(Trax Editor)中,选择要循环的片段。
  2. 在 Maya 主菜单中,选择“显示 > UI 元素 > 通道盒/层编辑器”(Display > UI Elements > Channel Box/Layer Editor)

    将出现“通道盒”(Channel Box),其中显示选定片段的通道。

  3. “通道盒”(Channel Box)中,设定“前方循环”(Pre Cycle)通道值在片段前面创建循环,然后设定“后方循环”(Post Cycle)通道值在片段后面创建循环。

    请参见前方循环后方循环

编辑片段的循环次数

  1. 在片段的循环部分双击 C 旁边的数字。
  2. 键入一个新数字作为片段在主片段之前(“前方循环”(Pre Cycle))或之后(“后方循环”(Post Cycle))循环的次数并按 Enter 键。

    例如,如果片段的循环部分出现在主片段之后且循环次数为 2,则主片段中的动画在片段的主要部分之后重复两次。