使用全身运动捕捉时,必须慎重考虑传感器放置和骨架设计。有关在 Maya 中使用全身运动捕捉数据的信息,请参见创建全身运动捕捉。
可以基于施动者的身体创建角色。如果您使用的是磁性系统,您可以在施动者的每个关节对面放置感应器并记录每个感应器的放置位置。可以构造骨架,使其关节位于感应器对面位置之间。如果磁性噪波不成问题,这将生成施动者骨架的准确表示。
如果这种情况不可能实现或角色不同于施动者,请基于施动者创建骨架并为该骨架解算。您可以使用约束、表达式和连接将关节旋转和根位置从施动者骨架映射到角色。
值得花费额外的时间尽可能地确保您的数据清晰。对于光学系统,这意味着空间和施动者的严格校准。对于磁性系统,磁性噪波的空间越充足,结果越理想。