导出 .atom 动画

使用 Atom 导出器选项,您可以指定要导出的精确时间范围和通道。您还可以设置是否在导出的 .atom 文件中包含约束、静态值和动画层。

导出动画的步骤

  1. 选择含有要导出的动画的对象。

    例如,选择角色骨架或控制装备的根对象。

    注: 如果选择多个层次,则选择顺序很重要。稍后导入此 .atom 文件时,还必须以希望接收导入动画的顺序来选择目标对象。
  2. 选择“文件 > ATOM > 导出动画”(File > ATOM > Export Animation)
  3. 在显示的“Maya Atom 导出器选项”(Maya Atom Exporter Options)中,在“Atom 文件”(Atom file)字段中输入导出动画的文件名(然后单击 以浏览并指定位置)。
  4. 设置选项来指示要导出哪些动画以及如何将它们导出到 .atom 文件。例如:
    • 选择所需的“包含”(Include)选项,以及是否保存“设置受驱动关键帧”(Set Driven Key)动画、“约束”(Constraints)“静态值”(Static Values)“已烘焙动画”(Baked Animation)“动画层”(Animation Layers)“控制点”(Control Points)
      重要: 如果选择在 .atom 文件中包含“约束”(Constraints)“设置受驱动关键帧”(Set Driven Key)动画,则无法基于角色层次执行简单的导入。(有关详细信息,请参见导入 .atom 动画。)
    • 设定“层次”(Hierarchy)选项来指定要从中导出动画的对象。
      注: 如果要基于指定的模板文件导出动画,请设定为“模板”(Template)。(请参见定义角色模板进行动画导出。)
    • 使用“时间范围”(Time Range)选项来指定要导出的动画片段。
    提示: 要导出单个姿势,请将“时间范围”(Time Range)设定为“单帧”(Single Frame),然后在“开始时间”(Start Time)字段中输入帧。
  5. 单击“应用并关闭”(Apply and Close)

    Maya 会将包含动画的 .atom 文件保存在指定的位置。

    注: 如果选定对象具有名称空间,则名称空间将包含在 .atom 文件中。

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