重影编辑器(Ghosting Editor)

使用“重影编辑器”(Ghosting Editor),可以创建回显动画的图像,从而能够可视化已设置动画的对象随时间的移动和位置变化。与表示围绕动画模型的关键帧的运动轨迹不同,动画重影显示的是对象而不是轨迹,从而让您可以对动画做出更好的决策。

本主题介绍了“重影编辑器”(Ghosting Editor)中的设置。若要在场景中创建重影,请参见为对象生成重影使用“重影编辑器”(Ghosting Editor)修改场景重影

注: 应避免将“重影编辑器”(Ghosting Editor)“时间编辑器”(Time Editor)“动画层重影”(Animation Layer Ghosts)组合使用,因为目前这会出现不可预测的结果。

重影设置

使用这些过滤器可以允许或禁止在重影中显示特定组件。

注: 此过滤器在创建重影之前应用,会影响任何后续创建的重影。即,如果您在创建重影后调整过滤器,那么它对现有重影没有影响,但将应用于接下来创建的所有重影。
对象类型 行为
禁用此设置后,将不为几何体生成重影。默认情况下启用该设置。
禁用此设置后,将不为关节生成重影。默认情况下启用该设置。
禁用此设置后,将不为定位器生成重影。默认情况下启用该设置。
包括层级
启用此选项以从选定对象的层级中的任何 DAG 层级子孙对象创建重影。例如,如果选择顶级节点(如角色绑定),则也会为该组中包含的所有几何体和关节生成重影。
从当前选择创建重影
在场景中选择组件后,单击“从当前选择创建重影”(Create Ghost from Selection)以对其应用重影。
重影模式
单击图标可设置重影效果在场景中的显示方式。
前方重影
将重影应用于动画的当前帧之前的帧。
使用“帧步长”(Frame Step)字段可设置重影间距。有关更多详细信息,请参见“帧步长”(Frame Step)
前方重影和后方重影
将重影应用于动画的当前帧之前和之后的帧。
后方重影
将重影应用于动画的当前帧之后的帧。
为自定义帧生成重影
将重影应用于动画的特定帧
单击此图标后,“帧步长”(Frame Step)字段将替换为“自定义帧”(Custom Frames)字段,您可以在此字段中输入要显示重影的帧编号。
如果要添加视口中当前显示的帧,请单击“添加当前帧”(Add Current Frame)
为关键帧生成重影
将重影应用于动画的每个关键帧
单击此图标可将“帧步长”(Frame Step)字段替换为“使用重影驱动者”(Use Ghost Driver)选项。
选择“使用重影驱动者”(Use Ghost Driver),以使用“节点编辑器”(Node Editor)中选定对象的关键帧来驱动其他选定对象的重影。

在“节点编辑器”(Node Editor)中设置重影驱动者

    使用以下 MEL 命令:
    connectAttr <driver>.msg <ghost>.ghostDriver
    (其中 <driver> 是要驱动重影的对象。)
预设
使用重影“预设”(Presets),可以选择重影的显示间隔。
从预设间隔中选择重影间距,例如,按每一帧 (1)、每帧 (2) 等,或通过在“自定义”(Custom)字段(其中包括“帧步数”(Frame Steps)“前方重影”(Ghosts Before)“后方重影”(Ghosts After)的滑块)中输入不同的数量设置其他距离。“预设”(Presets)选项仅在“前方重影”(Ghosts Before)“前方重影和后方重影”(Ghosts Before & After)“后方重影”(Ghosts After)模式下可用。

重影对象(Ghosted Objects)

此部分显示场景中为其生成重影的对象及关联选项。

显示/隐藏重影(Ghost Show/Hide)
启用或禁用场景中重影的可见性。
“重影对象”(Ghosted Objects)列表
显示场景中的所有重影对象。
取消选定对象的重影
“已生成重影的对象”(Ghosted Objects)列表中移除选定对象(在视口或“大纲视图”(Outliner)中)。
全部取消重影(Unghost All)
从场景以及“已生成重影的对象”(Ghosted Objects)列表中移除所有重影。

显示选项(Display options)

此部分用于调整重影在视口中的绘制方式。

前帧颜色(Pre Frame Color)/后帧颜色(Post Frame Color)
为当前帧前后的重影设置自定义颜色。
近不透明度(Near Opacity)/远不透明度(Far Opacity)
调整距当前时间最近或最远的重影的最小不透明度。
此设置用作渐变:近不透明度表示与当前时间最近的重影的不透明度,不透明度通常最高。远不透明度是与当前帧很远的重影的不透明度,不透明度通常最低。
不透明度设置基于重影的这两个值之间的范围进行调整。