雕刻变形器选项(Sculpt Deformer Options)

本主题介绍了“雕刻选项”(Sculpt Options)窗口中的选项。有关使用雕刻 变形器的信息,请参见创建雕刻变形器

“基本”(Basic)选项卡

模式(Mode)

指定雕刻变形器的模式。选择“翻转”(Flip)“投影”(Project)“拉伸”(Stretch)。默认值为“拉伸”(Stretch)

翻转(Flip)

“翻转”(Flip)模式中,变形将在雕刻工具接近目标对象的几何体时发生。此外,“翻转”(Flip)模式会在雕刻工具的中心放置隐式定位器。该模式之所以称为“翻转”(Flip),是因为雕刻工具的中心通过曲面时,变形的曲面将翻转到雕刻工具的另一侧。

投影(Project)

“投影”(Project)模式中,雕刻变形器将目标对象几何体投影到雕刻工具的曲面上。投影的范围取决于雕刻变形器的“衰减距离”(Dropoff Distance)属性。此外,“最大置换”(Max Displacement)属性指定投影直接发生在雕刻工具上,发生在雕刻工具内部,还是发生在雕刻工具外部。

拉伸(Stretch)

“拉伸”(Stretch)模式中,将雕刻工具移离几何体时,受影响的几何体曲面会拉伸或凸起,以追随雕刻工具。拉伸方向是从拉伸原点定位器标记的点到雕刻工具图形的曲面。

内部模式(Inside Mode)

指定变形器如何影响可变形对象中位于雕刻球体内部的点。包含以下两种模式:“环形”(Ring)“平坦”(Even)

环形(Ring)

该模式会将内部点推动到雕刻球体外部,从而在雕刻球体周围创建一种具有轮廓的类环效果。

平坦(Even)

该模式会将内部点在雕刻球体周围均匀地扩散,从而创建一种平滑的球形效果。默认值为“平坦”(Even)

最大置换(Max Displacement)

指定雕刻球体可以将可变形对象的点从球体曲面推动的距离。可以使用滑块选择从 -10.000 到 10.000 之间的值。默认值为 0.100。

衰减类型(Dropoff Type)

指定雕刻球体的影响范围如何下倾或衰减。(影响范围通过“衰减距离”(Dropoff Distance)指定。)包含以下两种“衰减类型”(Dropoff Types)“无”(None)“线性”(Linear)

“无”指定没有下倾,即提供突然的衰减效果。

“线性”指定逐渐下倾,即提供线性降低的衰减效果。

选择“无”(None)“线性”(Linear)。(默认值为“线性”(Linear)。)

衰减距离(Dropoff Distance)

指定雕刻球体的影响范围。(影响范围的下倾方式是通过“衰减类型”(Dropoff Type)指定的。)

位置(Positioning)

指定雕刻球体的放置。单击打开“位置”(Positioning)将雕刻球体定位到可变形对象内的中心。单击关闭该选项可将雕刻球体放置在工作区原点。请注意,如果要创建拉伸雕刻变形器(“模式”(Mode)设定为“拉伸”(Stretch)),将在雕刻球体上放置拉伸原点定位器。默认为打开,即将雕刻球体定位到可变形对象内的中心。

分组(Grouping)

如果要创建拉伸雕刻变形器(“模式”(Mode)设定为“拉伸”(Stretch)),则可以选择是否将拉伸原点定位器与雕刻球体分组在一起。单击打开可将雕刻球体与拉伸原点定位器分组在一起。默认为关闭。

雕刻工具(Sculpt Tool)

通过该工具,可以使用自定义 NURBS 曲面或多边形网格作为雕刻变形器对象。请参见将 NURBS 或多边形对象用作雕刻变形器的雕刻工具

“高级”(Advanced)选项卡

请参见“高级”(Advanced)变形器选项

变形顺序(Deformation Order)

指定变形器节点在可变形对象的历史中的位置。有关变形器放置的详细信息,请参见变形顺序

排除(Exclusive)

指定变形器集是否位于某个划分中。划分中的集不能有重叠的成员。如果启用该选项,“要使用的划分”(Partition To Use)“新划分名称”(New Partition Name)选项将变为可用。默认设置为禁用。

要使用的划分(Partition To Use)

列出所有现有划分和默认选择“创建新划分”(Create New Partition)。如果选择“创建新划分”(Create New Partition),可以编辑“新划分名称”(New Partition Name)字段以指定新划分的名称。只有当“排除”(Exclusive)处于启用状态时才可以使用。

新划分名称(New Partition Name)

指定将包括变形器集的新划分的名称。建议的划分名称为 deformPartition,如果尚不存在,则将创建该名称。通常,可能会将所有排除式变形器集置于名为 deformPartition 的划分中。但是,可以根据需要创建多个划分并为这些划分命名。只有当“排除”(Exclusive)处于启用状态时才可以使用。