将动画层打包到资产中

可以自动将与层相关的节点组织到资产中,使更容易在“Hypergraph”中查看对象和层之间的连接。

将层组织到资产中

  1. “动画层编辑器”(Animation Layer Editor)中,选择“层 > 打包到资产中”(Layers > Package Into Assets)

    将在堆栈中为每个层创建资产。也会创建名为 BaseAnimation_Asset 的资产,以便为具有动画层的对象封装基础动画曲线。(请参见基础动画(BaseAnimation)。)

    每个层的相关节点(包括层节点、融合节点和动画曲线)将自动放置在资产中。层节点将添加到顶层级,融合节点和动画曲线将分别分组到单独的子资产中。

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