可以在动画片段中偏移通道来更改 Maya 解释该片段中的通道值的方式。片段通道可以具有绝对偏移或 相对偏移。可以在片段上单击鼠标右键后使用“通道偏移”(Channel Offsets)控件或在“创建片段选项”(Create Clip Options)中设置片段的通道偏移。
如果两个片段在同一角色集的一对轨迹中重叠,则无论使用“绝对”(Absolute)还是“相对”(Relative)偏移,Maya 都将添加任何冗余属性的值。除非您融合片段,否则该复合效果通常是不需要的。有关融合动画片段的信息,请参见创建和编辑融合。
若要查看或更改动画片段的通道偏移行为,请执行下列操作之一:
如果片段中的所有通道当前都已设置为相对偏移,则“相对片段”(Relative Clip)选项在弹出菜单中处于启用状态。如果“相对片段”(Relative Clip)处于禁用状态,则所有片段通道均设置为绝对偏移。
如果片段通道当前已设置为混合使用绝对和相对偏移,则将显示“将片段设置为相对”(Make Clip Relative)和“将片段设置为绝对”(Make Clip Absolute)选项。选择这两个选项中的任一选项均可立即设置所有通道的偏移行为。
(也可以单击“全部绝对”(All Absolute)/“全部相对”(All Relative)以同时设置所有通道。若要仅自动将顶级通道(旋转通道除外)设置为“相对”(Relative),并且将所有其他通道设置为“绝对”(Absolute),请单击“还原默认值”(Restore Defaults)。)
将通道偏移设置从一个片段复制到另一个片段
现在目标片段和源片段具有相同的通道偏移设置。