通过烘焙模拟,您可以为通过模拟而不是通过关键帧和动画曲线(关键帧集)提供动作的对象生成单个动画曲线。Maya 中许多类型的动画都不是通过关键帧集编辑来表示的,因此不能用于关键帧集编辑。示例包括使用反向运动学、表达式或沿运动路径设置动画的对象。
当您想要编辑单个动画曲线,而不是编辑影响单个属性的行为的所有起作用的属性时,烘焙模拟非常有用。例如,受到受驱动关键帧或表达式影响的对象。有关设置“烘焙模拟选项”(Bake Simulation Options)的信息,请参见烘焙关键帧。
在烘焙时,可以首先设置烘焙模拟选项(Bake Simulation Options)(“关键帧 > 烘焙动画”(Key > Bake Animation) > ),也可以使用当前设置的选项立即从“关键帧”(Key)菜单中选择“关键帧 > 烘焙动画”(Key > Bake Animation)。