本节详细介绍可以轻松提高场景的交互和播放速度的各种方法。
关闭所有不必要的窗口 |
|
隐藏“UI 元素”(UI Elements) |
选择“窗口 > UI 元素> 隐藏所有 UI 元素”(Windows > UI Elements > Hide All UI Elements)。 这将隐藏 Maya 主窗口除场景视图以外的所有窗格。 |
对视图使用备用着色模式 |
在“面板”(Panel)菜单栏上,从“着色 > 交互式着色”(Shading > Interactive Shading)菜单中选择备用着色模式。 不同的着色显示模式性能从高到低排列为:
|
使用默认照明 |
在“面板”(Panel)菜单栏上,启用“照明 > 使用默认照明”(Lighting > Use Default Lighting)。 当“使用默认照明”(Use Default Lighting)启用时,其菜单项的旁边将显示复选标记。 |
关闭硬件纹理和背面消隐 |
在“面板”(Panel)菜单栏上,执行下列操作:
|
启用快速交互 |
启用“显示 > 对象显示 > 快速交互”(Display > Object Display > Fast Interaction)。 当“快速交互”(Fast Interaction)启用时,其菜单项的旁边将显示复选标记。在该模式中,对象将以基于屏幕大小的分辨率来绘制。换句话说,对象离摄影机越远,绘制的分辨率越低。 |
在“模板”模式中放置静止对象 |
|
关闭栅格显示 |
选择“显示 > 栅格”(Display > Grid)。 当“栅格”(Grid)菜单项关闭(无复选标记)时,在场景视图中不会显示栅格。 |
隐藏时间滑块 |
选择“窗口 > UI 元素 > 时间滑块”(Windows > UI Elements > Time Slider)。 当“时间滑块”(Time Slider)菜单项“关闭”(off)(无复选标记)时,“时间滑块”将不会显示在 Maya 的主界面中。 |
关闭时间滑块记号 |
|
将播放的“更新视图”(Update View)设置为“活动”(Active) |
|
移除无效的几何体 |
|
移除未使用的几何体 |
|
减少 NURBS 对象的计算 |
使用“显示 > NURBS”(Display > NURBS)菜单来减少沿每个 NURBS 对象跨距的计算。 “壳线”(Hull)模式的绘制速度最快。“粗糙”(Rough)、“中等”(Medium)和“精细”(Fine)模式可以使用 1、2 和 3 键盘热键快速访问。详细信息请参见 NURBS 建模(位于手册的“Maya NURBS 建模”部分中)。 |
关闭关节显示 |
选择“显示 > 隐藏 > 隐藏运动学 > 关节”(Display > Hide > Hide Kinematics > Joints)。 |
移除未使用的蒙皮影响 |
|
禁用蒙皮的用户法线变形 |
|
将蒙皮几何体显示为线框 |
在“面板”(Panel)菜单栏上,选择“着色 > 线框”(Shading > Wireframe)。 当蒙皮对象不是基于三角形时,这非常有用。 |
移除未使用的动画组件 |
|
移除所有展开的动画曲线 |
选择“编辑 > 按类型移除 > 静态通道”(Edit > Delete by Type > Static Channels)。 |
Maya 包含许多高级分析工具,使您可以优化动画播放。这些提示要求对动画文件运行一些快速测试,用于查找可能会导致速度减慢的区域。
提高场景的求值速度 | 使用“求值管理器”(Evaluation Manager),将计算分发至可用的 CPU 和 GPU 计算资源中。在“动画(设置)”(Animation (Settings))首选项中,切换“求值”(Evaluation)模式。(有关使用求值管理器的详细信息,请参见使用求值管理器提高性能。)
注: 使用“求值工具包”(Evaluation Toolkit)分析求值模式。此窗口包含许多高级功能,支持您操纵求值管理器的所有方面;此外,还包括调试模式和输出。
|
分析场景以查找数据块 | 通过使用分析器,可以分析场景并找出性能瓶颈。 |