创建摄影机镜头

注意:

(Mac OS X) 在 64 位系统上,“摄影机序列器”(Camera Sequencer)支持受限。为获得更好的性能和实时结果,请在 32 位模式下运行 Maya 以使用“摄影机序列器”(Camera Sequencer)

创建摄影机镜头的步骤

  1. 执行以下操作之一:
    • “摄影机序列器”(Camera Sequencer)菜单栏上,选择“创建 > 镜头”(Create > Shot)
    • “摄影机序列器”(Camera Sequencer)工具栏上,单击 。

      默认情况下,Maya 在当前面板中使用活动摄影机创建镜头。镜头将会在当前序列器播放时间插入(红色播放指示器显示在序列编辑器中的位置)并基于“Maya 时间范围滑块”设置起始和结束帧范围。

      使用工具栏创建镜头时,镜头使用当前 Maya 播放开始和结束时间作为镜头的起始和结束 Maya 次数,且镜头会以当前序列时间开始,放置在序列中。

重命名镜头的步骤

  1. 双击镜头名称,然后输入新名称。
  2. 提示:

    可以在“首选项”窗口中为摄影机镜头设置双击行为首选项。请参见“摄影机序列器”(Camera Sequencer)首选项

删除摄影机镜头

    “摄影机序列器”(Camera Sequencer)中选择镜头,然后按 Backspace 键(Windows 和 Linux)或 Delete 键 (Mac OS X)。