创建自定义片段重影

时间编辑器对片段使用默认重影对象(例如,装备的骨架线条图),但有时您可能需要重影描述其他内容。例如,除了骨架外,复杂装备还可以具有多个层次的控制器、辅助对象和变形器。如果默认设置不满足您的需求,请定义自己的片段重影。

注: 应避免将“重影编辑器”(Ghosting Editor)“时间编辑器”(Time Editor)“动画层重影”(Animation Layer Ghosts)组合使用,因为目前这会出现不可预测的结果。

定义自定义片段重影

  1. 在要定义重影的片段上单击鼠标右键,然后从时间编辑器片段(Clip)上下文菜单中选择“重影 > 设置/编辑用户定义的重影”(Ghost > Set/Edit User defined Ghosts)。此时将显示“用户定义的重影”(User Defined Ghost)窗口。
  2. “大纲视图”(Outliner)或视口中,选择要用于替代时间编辑器的默认重影的对象(例如,动画控制器)。
  3. “用户定义的重影”(User Defined Ghost)窗口中,单击“添加”(Add),可将这些对象添加到“要用于重影的对象”(Objects to be used for Ghosting)列表中。如果希望这些对象是选定对象的子对象,请单击“带子对象添加”(Add with children)。例如,如果选择腕部控制器,是否也要包括附加的手指?
  4. 单击“应用”(Apply)

更改时间编辑器片段重影的颜色

重影的颜色与对应的片段相同。若要自定义片段重影颜色,请在属性编辑器中片段信息的“层”(Layer)区域中选择新颜色。