时间编辑器对片段使用默认重影对象(例如,装备的骨架线条图),但有时您可能需要重影描述其他内容。例如,除了骨架外,复杂装备还可以具有多个层次的控制器、辅助对象和变形器。如果默认设置不满足您的需求,请定义自己的片段重影。
定义自定义片段重影
- 在要定义重影的片段上单击鼠标右键,然后从时间编辑器片段(Clip)上下文菜单中选择。此时将显示“用户定义的重影”(User Defined Ghost)窗口。
- 在“大纲视图”(Outliner)或视口中,选择要用于替代时间编辑器的默认重影的对象(例如,动画控制器)。
- 在“用户定义的重影”(User Defined Ghost)窗口中,单击“添加”(Add),可将这些对象添加到“要用于重影的对象”(Objects to be used for Ghosting)列表中。如果希望这些对象是选定对象的子对象,请单击“带子对象添加”(Add with children)。例如,如果选择腕部控制器,是否也要包括附加的手指?
- 单击“应用”(Apply)。
更改时间编辑器片段重影的颜色
重影的颜色与对应的片段相同。若要自定义片段重影颜色,请在属性编辑器中片段信息的“层”(Layer)区域中选择新颜色。