禁用

禁用对象的动画通道时,会自动在每个已禁用通道的依存关系图中创建一个禁用节点。您可以在“Hypergraph”中查看禁用节点。禁用的通道会输入到禁用节点,禁用节点会输出到相应的对象。

“通道盒”(Channel Box)中,禁用节点以类似 mute_objectn_channel(其中 n 表示对象编号,如果场景中有多个相同类型的对象)的名称出现。示例禁用节点名称包括:mute_pCube1_translateX、mute_joint1_rotateZ 等等。

“禁用”(Mute)属性设置为启用时,所有连接到禁用节点的动画节点都将被禁用。将禁用节点设置为禁用时,所有连接到禁用节点的动画节点都不会被禁用。在“通道盒”(Channel Box)中将禁用节点设置为禁用不会将其从场景层次中移除。

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