附加

设备轴与对象属性之间的连接称为附加。附加可通知设备您要更改场景中的哪个属性。

由于没有按照依存关系图节点对设备进行定义,因此它们的定义、附加和映射不会保存在 Maya 文件中。

通过创建附加脚本,您可以在需要时重新加载属性附加、命令附加和映射。这样您每次在加载文件时即无需将设备附加到其每个目标属性。必须在运行附加脚本之前定义设备。

如果设备已经定义并且目标属性和节点具有与保存脚本时相同的名称,则 MEL 脚本将重新生成所有属性附加、命令附加和映射。

属性附加形成后,节点 (blendDevice) 将附加到目标属性。blendDevice 节点可决定您将查看实时设备数据(“启用监视器”(Enable Monitor))还是附加到属性的动画曲线。

数据将以该格式存储在 blendDevice 节点中。播放内容超出记录的时间范围时将显示新记录的数据,从而使所有动画曲线都保持不变。

重要: 可以创建多个相同的设备附加。在大型运动捕捉期间,这确实会降低 Maya 的性能。另外,如果删除其中的一个附加,将会删除所有的附加。不会多次创建相同的附加。