如果有多个几何缓存附加到某一对象,将自动创建 cacheBlend 节点以定义和管理该对象的多个几何缓存的权重。请参见 cacheBlend。
当几何缓存在时间上重叠时,其重叠的缓存区域使用这些缓存的当前输入权重值在其 cacheBlend 节点上自动融合在一起。
此外,缓存权重在两个重叠的缓存之间进行归一化。因此,如果两个重叠的缓存的权重值相同(即 1.0 和 1.0、0.5 和 0.5 等等),则在播放时,这两个缓存对其缓存融合区域中的变形有相等贡献。
融合几何缓存并设定其权重
当几何缓存的权重为 1.0 时,它将与当前对象的其他缓存融合,在播放期间对该对象的变形有百分之百的贡献。
当几何缓存的权重为 0.0 时,它不会与当前对象的其他缓存融合,在播放期间对该对象的变形无贡献。
调整每个缓存的权重值后,在其权重属性上单击鼠标右键并从显示的上下文相关菜单中选择“为选定项设置关键帧”(Key Selected)。
这将向几何缓存中添加关键帧以创建权重曲线。然后,可以操纵这些权重曲线,平滑对象重叠(融合)缓存之间的过渡。
通过在对象的曲面上直接绘制对象的几何缓存权重,您可以采用交互方式应用、分配和融合单个对象中的多个缓存的权重。例如,您可以使用“绘制缓存权重工具”(Paint Cache Weights Tool)在两足动物模型的臂部绘制一个缓存,在该模型的胸部绘制另一个缓存,然后在该模型的肩部融合这两个缓存,以创建从臂部的几何缓存到胸部的几何缓存的平滑过渡。
绘制几何缓存权重
有关这些工具设置的说明,请参见 Artisan 工具设置。
这意味着如果任何几何缓存具有相同的绘制权重值(即 1.0 和 1.0、0.5 和 0.5 等等),则在播放时,这些缓存将对其对象变形有相等贡献。