开始执行此步骤之前,请创建路径要使用的曲线。可以通过曲线工具之一导入或创建该曲线。请参见
绘制 NURBS 曲线。
注: 如果绘制了一条曲线且要接合两端(即:创建闭合循环),请选择该曲线,切换到“建模”(Modeling)菜单,然后选择。
通过将对象附加到曲线创建运动路径
- 选择要在路径上设置动画的对象,然后按 Shift 键并选择曲线。
注: 可以按住 Shift 键并选择多个对象,然后将其附加到同一路径曲线。请记住选择上次的路径曲线。
- 在“动画”(Animation)菜单集中,选择。
- 在连接到运动路径选项(Attach to Motion Path Options)窗口中,执行以下操作:
- 在“连接到运动路径选项”(Attach to Motion Path Options)窗口中,单击“附加”(Attach)。
对象将移动到曲线上的某个点,如
“时间范围”(Time range)设置中所指定。
曲线的两端显示两个带有编号的运动路径位置标记。这些标记指示动画路径的开始帧和结束帧。
- 要查看对象的动画,请单击播放控件中的“播放”(Play)按钮。
在本主题提供的示例中,直升机在运动路径上的方向呈静态角度,这使其指向错误的降落路线。要了解如何在运动路径对象的方向上设置关键帧,请参见调整路径对象的方向。
提示: 如果对象没有沿运动路径移动,则可能是由于该对象(例如,插图中所示的对象)的父对象上的现有变换导致的。若要强制对象沿路径移动,请打开
大纲视图并选择父对象,或者将该对象的父对象(而不是该对象本身)附着到运动路径,然后移动父对象的枢轴,直到该对象(其子对象)位于该路径上。