几何缓存

打开“几何缓存”(Geometry Cache)

有关信息,请参见创建和编辑几何缓存

可以通过缓存对象的变形到几何缓存,将多边形网格、NURBS(包含曲线)曲面和细分曲面变形(蒙皮和非蒙皮)保存到服务器或本地硬盘驱动器。几何缓存是存储顶点变换数据的特殊 Maya 文件。当在播放或渲染包含许多变形对象的场景,并希望减少 Maya 要执行的计算数量时,这将非常有用,此外它们还允许您以直观的非线性方式轻松混合和编辑对象的变形。

使用几何缓存,也可以通过 ® FBX® 插件与其他支持的软件包(例如,新版本的 ® 3ds Max®)交换点数据。

注: 几何缓存仅存储对象的顶点的 XYZ 位置,而不存储对象的变换节点的平移、旋转或缩放。

可以使用几何缓存来执行以下操作:

您可以从“动画”(Animation)菜单集中的“缓存”(Cache)菜单中为对象创建几何缓存,并从属性编辑器Trax 编辑器对其进行编辑。创建缓存时,可选择以下 Maya 缓存格式:

注: 几何缓存文件格式是可以使用单机版应用程序读取的开放格式。详细信息请参见位于开发人员工具包安装的 devkit\pythonScripts 文件夹中的 Python 脚本示例 cacheFileExample.py。该示例脚本演示了如何解析缓存描述文件及其关联数据。另请参见 Maya 开发人员帮助中的 geometryCacheConveter

开发人员工具包可在 Autodesk Exchange 上联机提供,网址为 https://apps.exchange.autodesk.com/MAYA/en/Home/Index