由于该菜单将控制可见的组件,因此它在“曲线图编辑器”(Graph Editor)的图表视图中可编辑。若要控制图表视图中显示的信息量,并指定哪些动画曲线组件可用于编辑,该菜单十分有用。
框显所需的范围之后,“曲线图编辑器”(Graph Editor)可在图表视图中沿水平或垂直方向伸缩该区域,以显示所需的范围。
使用“片段时间”(Clip Time),能够以片段动画在“Trax 编辑器”(Trax Editor)中的位置和比例来查看该曲线。
调整图表视图,使其适配该窗口中的所有动画曲线。
调整图表视图,使其适配在该窗口中选定的动画曲线或曲线分段。
调整图表视图,使其适配该窗口中的播放范围。
如果在“曲线图编辑器”(Graph Editor)中更改视图,并且需要偏移该视图,使当前时间位于该编辑器的中间,请从“视图”(View)菜单中选择“居中当前时间”(Center Current Time)。
自动调整图表视图,使其在 Y(或值)轴上适配显示与一个或多个选定对象关联的动画曲线。
默认情况下,“自动框显”(Auto frame)处于活动状态。若要更改此默认设置,请在“动画”(Animation)首选项(在“设置”(Settings)下)的“曲线图编辑器”(Graph Editor)部分中禁用“自动框显”(Auto frame)。
默认情况下,“自动框显时间”(Auto Frame Time)处于禁用状态。若要更改此默认设置,请在“动画”(Animation)首选项(在“设置”(Settings)下)的“曲线图编辑器”(Graph Editor)部分中启用“自动框显两个轴”(Auto frame both axes)。
若要编辑这些动画类型,则必须通过执行“烘焙通道”(Bake Channel)将其变换为动画曲线。
任何数值属性均可驱动“显示结果”(Show Results)。若要查看由单个动画曲线以外的任何事物驱动的动画,则该选项十分有用。选择“显示结果”(Show Results) > 以打开并设置“显示结果选项”(Show Results Options)。
启用该选项时,将导致图表视图显示已编辑曲线的原始形状。在结束时选中该复选框将显示“显示缓冲区曲线选项”(Show Buffer Curve Options)窗口。
在颜色设置(Color Settings)中,自定义默认缓冲区曲线和缓冲区曲线关键帧颜色。
使您可以设置关键帧的可见状态。
若要对动画曲线的组件进行操作,则必须将该组件加载到“曲线图编辑器”(Graph Editor)中使其可见。默认情况下,场景视图中选定的对象将自动加载至“曲线图编辑器”(Graph Editor)中。关键帧在图表视图中表示为橙色方形。选择之后,它们将以白色亮显。
在“首选项”(Preferences)菜单的颜色设置(Color Settings)中,自定义默认关键点颜色。
将关键帧设定为在“曲线图编辑器”(Graph Editor)的图表视图中始终可见。
在图表视图中隐藏关键帧。由于关键帧不可再用于拾取,因此不再能对其进行编辑。
将关键帧设置为仅在选择与关键帧相关联的曲线时可用。
使您可以设置切线的可见状态。(若要对切线的组件进行操作,则必须指定为可见使其可用。)
在“首选项”(Preferences)菜单的颜色设置(Color Settings)中,自定义默认切线颜色。
如果要对切线进行操作,且已在“曲线图编辑器”(Graph Editor)的“选择”(Select)菜单中禁用曲线和关键帧,请将切线的可见性设定为“始终”(Always),以便它们可用于选择。
如果将切线的可见状态设置为“从不”(Never),则切线将隐藏在图表视图中。由于切线不可再用于拾取,因此不再能对其进行编辑。
如果切线的可见状态设定为“活动关键帧上”(On Active Keys),则切线仅在选择其相关联的曲线或曲线分段时才可用。
“无限”可启用或禁用显示已外推到动画曲线第一个关键帧和最后一个关键帧之外的动画曲线。
默认情况下,将恒定显示第一个关键帧之前以及最后一个关键帧之后的曲线。
显示的曲线名称
启用时,图表视图将以堆叠形式显示单个曲线,而不是重叠显示所有曲线。当“堆叠视图”(Stacked View)处于活动状态时,每条曲线均会使用其自身的值轴显示。默认情况下,该值已归一化为 1 至 -1 之间的值。
如果在“堆叠视图”(Stacked View)处于活动状态时使用“缩放关键帧工具”(Scale Keys Tool)或“晶格变形器关键帧工具”(Lattice Deformer Keys Tool),则仅可修改时间值。
启用时,该选项将缩小较大的关键帧值或者放大较小的关键帧值,以适配 -1 到 1 的范围。动画曲线归一化之后,它们将会调整,以适配归一化的范围。
如果要查看、比较或编辑相关、但范围明显不同的动画曲线(例如,旋转曲线和平移曲线),则曲线归一化十分有用。例如,使用曲线化归一化,可以比较对象的所有平移和旋转动画曲线。
禁用“显示已归一化”(Display Normalized)时,曲线将还原为非归一化状态,还原为其原始范围。
与“曲线图编辑器”(Graph Editor)中的其他曲线相比,归一化的动画曲线显得更粗。
限制:曲线归一化不适用于以下曲线类型:
关键帧视图(Key View):A 详细,B 简化
仅当“显示已归一化”(Display Normalized)启用时才可用。选择该选项,可将图表视图中显示的曲线重新归一化。
当启用“显示已归一化”(Display Normalized)或者活动曲线列表更改时,曲线将自动重新归一化。
此外,通过在“曲线图编辑器”(Graph Editor)工具栏中选择“重新归一化”(Renormalize)图标 ,还可以将曲线快速重新归一化。
“简单工具栏”(Simple Toolbar)可用于在默认 (A) 和简单 (B) 工具栏之间切换。
激活此选项后,可将默认“曲线图编辑器”(Graph Editor)工具栏(包含一组完整的曲线编辑和显示选项)切换到工具栏的简化版本(仅包含选定的编辑和显示选项)。