缓存播放已更新,包括对动力学节点和“时间编辑器”(Time Editor)的支持。
“缓存播放”(Cached Playback)可用于查看对动画所做的更改,而无需创建播放预览。它显示为沿着时间滑块(Time Slider)底部的蓝色条带。
以前,每次修改场景时,Maya 都需要更新和重画。若要查看您所做的编辑,通常必须播放预览。这些更新非常耗时,具体取决于场景的大小和所做的更改。现在,您的场景会在您工作时自动缓存,而 Maya 仅重新计算已更改的动画部分,而不是重画整个场景。
注: 在 Maya 中,“缓存播放”(Cached Playback)默认处于活动状态。以下说明用于手动激活或禁用“缓存播放”(Cached Playback)。
每当您编辑已缓存的场景时,时间滑块的一部分将变为灰色以显示已过期的动画片段,然后再次变为蓝色以表明这些值已更新。请参见
“缓存播放”(Cached Playback)状态行的状态主题。
- 缓存模式
- 由于“缓存播放”(Cached Playback)将动画存储在内存中,因此您可以通过为设置选择最佳缓存模式来进一步优化播放,因为每种方法都有可根据您的当前硬件设置提供更好性能的属性。
- 尝试不同的模式,以确定哪种模式提供最佳性能增益。您可以通过右键单击“缓存播放”(Cached Playback)图标 或时间滑块(Time Slider)来更改“缓存播放”(Cached Playback)模式。有关不同模式的详细信息,请参见选择“缓存播放”(Cached Playback)模式。