Trax 编辑器(Trax Editor) 创建(Create)菜单
动画片段(Animation Clip)
创建当前角色的动画片段。选择
“动画片段”(Animation Clip)
>
以访问
创建片段选项(Create Clip Options)
。
约束片段(Constraint Clip)
“创建约束片段选项”(Create Constraint Clip Options)
窗口中的选项与
“创建片段选项”(Create Clip Options)
窗口中的选项一样,不同之处在于
“创建约束片段选项”(Create Constraint Clip Options)
窗口不包含
“时间范围动画曲线”(Time Range Animation Curve)
选项。有关
“创建约束片段选项”(Create Constraint Clip Options)
窗口中选项的信息,请参见
创建片段选项
。
表达式片段(Expression Clip)
“创建表达式片段选项”(Create Expression Clip Options)
窗口中的选项与
“创建片段选项”(Create Clip Options)
窗口中的选项一样,不同之处在于“
“创建表达式片段选项”(Create Expression Clip Options)
窗口不包含
“时间范围动画曲线”(Time Range Animation Curve)
选项。有关
“创建表达式片段选项”(Create Expression Clip Options)
窗口中选项的信息,请参见
创建片段选项
。
姿势(Pose)
为当前角色创建一个姿势。请参见
Trax 中的姿势
和
创建姿势
。选择
“创建姿势”(Create Pose)
>
,以显示
“创建姿势选项”(Create Pose Options)
窗口。
“创建姿势选项”(Create Pose Options)
窗口中的
“名称”(Name)
文本框定义姿势的名称,与在
Visor
中显示的名称相同。
融合(Blend)
仅用于动画片段。
融合选定的动画片段。一次只能创建两个动画片段之间的融合。请参见
融合
和
创建和编辑融合
。
在创建融合之前,请选择
“创建
>
融合”(Create > Blend)
>
以设置
“融合片段选项”(Blend Clip Options)
。
融合片段选项(Blend Clip Options)
设定下列选项:
初始权重曲线(Initial Weight Curve)
设定如何在动画片段的开始、中间和结束部分对融合进行插值。
线性(Linear)
以恒定速率更改从片段开始到结束的属性值。
缓入(Ease In)
在开始时缓慢更改属性值,在结束时快速更改属性值。
缓出(Ease Out)
在开始时快速更改属性值,在结束时缓慢更改属性值。
缓入缓出(Ease In Out)
在开始和结束时缓慢更改属性值,在中间时快速更改属性值。
旋转插值(Rotation Interpolation)
指定如何在动画片段的旋转之间进行融合。
四元数(Quaternion)
(默认)在融合时使用四元数插值从第一个片段旋转到第二个片段。在大多数情况下,四元数插值跟随两个方向之间的最短圆弧,生成更佳的融合效果。
Euler
在片段之间使用 Euler 插值,创建以恒定速率融合值的线性插值。
角色集(Character Set)
创建当前对象的角色集。请参见
角色、组和子角色
。
有关
“创建角色集选项”(Create Character Set Options)
窗口的详细信息,请参见
“关键帧”(Key)菜单
中的“创建角色集”(Create Character Set) >
。
时间扭曲(Time Warp)
仅用于动画片段
创建当前动画片段的时间扭曲曲线。请参见
时间扭曲
和
创建和编辑时间扭曲
。
选择
“时间扭曲”(Time Warp)
>
可打开
“片段时间扭曲选项”(Clip Time Warp Options)
。
已启用时间扭曲曲线(Enabled Time Warp Curve)
激活当前动画片段的时间扭曲曲线。
已禁用时间扭曲曲线(Disabled Time Warp Curve)
取消激活当前动画片段的时间扭曲曲线。
快速选择集(Quick Select Set)
创建当前动画或几何缓存片段的
“快速选择集”(Quick Select Set)
。
“快速选择集”(Quick Select Set)
用于为来自各种片段和角色的多个片段创建选择集。使用该选项创建的选择集显示在 Trax 菜单栏的
“编辑
>
快速选择集”(Edit > Quick Select Sets)
下。
可以使用
“关系编辑器”(Relationship Editor)
编辑现有快速选择集的成员身份。请参见
关系编辑器
。
几何缓存(Geometry Cache)
创建当前对象的几何缓存片段。请参见
创建新缓存(选项Create New Cache Options)
和
创建和编辑几何缓存
。
本节内容
“创建片段”(Create Clip)选项
“创建姿势”(Create Pose)选项
父主题:
“Trax 编辑器”(Trax Editor)菜单