Trax 编辑器(Trax Editor) 创建(Create)菜单

动画片段(Animation Clip)
创建当前角色的动画片段。选择“动画片段”(Animation Clip) > 以访问创建片段选项(Create Clip Options)
约束片段(Constraint Clip)
“创建约束片段选项”(Create Constraint Clip Options)窗口中的选项与“创建片段选项”(Create Clip Options)窗口中的选项一样,不同之处在于“创建约束片段选项”(Create Constraint Clip Options)窗口不包含“时间范围动画曲线”(Time Range Animation Curve)选项。有关“创建约束片段选项”(Create Constraint Clip Options)窗口中选项的信息,请参见创建片段选项
表达式片段(Expression Clip)
“创建表达式片段选项”(Create Expression Clip Options)窗口中的选项与“创建片段选项”(Create Clip Options)窗口中的选项一样,不同之处在于““创建表达式片段选项”(Create Expression Clip Options)窗口不包含“时间范围动画曲线”(Time Range Animation Curve)选项。有关“创建表达式片段选项”(Create Expression Clip Options)窗口中选项的信息,请参见创建片段选项
姿势(Pose)
为当前角色创建一个姿势。请参见 Trax 中的姿势创建姿势。选择“创建姿势”(Create Pose) > ,以显示“创建姿势选项”(Create Pose Options)窗口。
“创建姿势选项”(Create Pose Options)窗口中的“名称”(Name)文本框定义姿势的名称,与在 Visor 中显示的名称相同。
融合(Blend)
仅用于动画片段。
融合选定的动画片段。一次只能创建两个动画片段之间的融合。请参见融合创建和编辑融合
在创建融合之前,请选择“创建 > 融合”(Create > Blend) > 以设置“融合片段选项”(Blend Clip Options)
融合片段选项(Blend Clip Options)
设定下列选项:
初始权重曲线(Initial Weight Curve)
设定如何在动画片段的开始、中间和结束部分对融合进行插值。
线性(Linear)
以恒定速率更改从片段开始到结束的属性值。
缓入(Ease In)
在开始时缓慢更改属性值,在结束时快速更改属性值。
缓出(Ease Out)
在开始时快速更改属性值,在结束时缓慢更改属性值。
缓入缓出(Ease In Out)
在开始和结束时缓慢更改属性值,在中间时快速更改属性值。
旋转插值(Rotation Interpolation)
指定如何在动画片段的旋转之间进行融合。
四元数(Quaternion)
(默认)在融合时使用四元数插值从第一个片段旋转到第二个片段。在大多数情况下,四元数插值跟随两个方向之间的最短圆弧,生成更佳的融合效果。
Euler
在片段之间使用 Euler 插值,创建以恒定速率融合值的线性插值。
角色集(Character Set)
创建当前对象的角色集。请参见角色、组和子角色
有关“创建角色集选项”(Create Character Set Options)窗口的详细信息,请参见“关键帧”(Key)菜单中的“创建角色集”(Create Character Set) >
时间扭曲(Time Warp)
仅用于动画片段
创建当前动画片段的时间扭曲曲线。请参见时间扭曲创建和编辑时间扭曲
选择“时间扭曲”(Time Warp) > 可打开“片段时间扭曲选项”(Clip Time Warp Options)
已启用时间扭曲曲线(Enabled Time Warp Curve)
激活当前动画片段的时间扭曲曲线。
已禁用时间扭曲曲线(Disabled Time Warp Curve)
取消激活当前动画片段的时间扭曲曲线。
快速选择集(Quick Select Set)
创建当前动画或几何缓存片段的“快速选择集”(Quick Select Set)“快速选择集”(Quick Select Set)用于为来自各种片段和角色的多个片段创建选择集。使用该选项创建的选择集显示在 Trax 菜单栏的“编辑 > 快速选择集”(Edit > Quick Select Sets)下。
可以使用“关系编辑器”(Relationship Editor)编辑现有快速选择集的成员身份。请参见关系编辑器
几何缓存(Geometry Cache)
创建当前对象的几何缓存片段。请参见创建新缓存(选项Create New Cache Options)创建和编辑几何缓存