将动画添加到时间编辑器(Add Animation to the Time Editor)选项

若要打开“将动画添加到时间编辑器”(Add Animation to the Time Editor)选项,请执行以下操作:

选项(Options)
片段名称(Clip Name)
为新创建的片段输入名称。
将动画从场景移动到时间编辑器
激活此选项可从场景中移除动画并在“时间编辑器”(Time Editor)中为其创建片段,使其显示在“时间编辑器”(Time Editor)中。选择该选项时,不会复制动画曲线,而是改为将其连接到片段。如果要使原始曲线仍然保留在场景中,但要复制这些曲线并将其连接到片段,请禁用此选项。
注: 即使动画源提供的动画在视口中不可见,但它仍然显示在“大纲视图”(Outliner)中的“timeEditor”节点下。通过在大纲视图中的动画源上单击鼠标右键并从菜单中选择“添加到场景”(Add to Scene),您可以随时重新应用它。
为了提高性能,默认情况下此选项处于活动状态。
在时间编辑器和场景中复制动画
“时间编辑器”(Time Editor)中从动画创建片段,同时也将动画保留在场景中。
仅创建动画源(不创建片段)(Create Animation Source only (no clip))
激活此选项可仅将动画源添加到场景并跳过片段创建。通常,“将动画添加到时间编辑器”(Add Animation to the Time Editor)选项默认为同时创建动画源和片段。如果要在“大纲视图”(Outliner)中创建片段库,以便随后将其拖放到“时间编辑器”(Time Editor)中,则此选项非常有用。
注: 为了提高性能,默认情况下此选项已禁用。
使用公用父对象变换(Use Common Parent Transform)
如果不希望使用选定变换中最常用的父对象变换(默认设置),请禁用此选项。
通过此选项,可以将资产拖动到“时间编辑器”(Time Editor)中而不包括其父层级,但父层级仍包含在生成的片段中。如果要使用重定位器将变换应用于公用父对象(而非片段中的每个变换),这将非常有用。
默认情况下启用该设置。
要添加的属性
使用这些设置可过滤掉应该使用的可设置关键帧属性。如果“应用并关闭”(Apply and Close)按钮处于禁用状态,请尝试将其他属性设置包含在此列表中。
属性计数(Attribute Count)字段
显示要添加到已创建的片段的可设置动画属性(例如,XYZ 平移和可见性)数量。此信息字段有助于了解“时间编辑器”(Time Editor)处理的属性数。
已设定关键帧
激活此选项可仅将受动画曲线驱动的动画(显示在“曲线图编辑器”(Graph Editor)中)包含在片段中。包括已填充片段中含 Fcurve 的已设置动画对象。默认情况下,此选项已启用。
注: 此选项仅导入已设置关键帧(已设置动画)的属性。例如,若要包含尚未设置关键帧的可设置动画属性以便稍后设置动画,请同时激活“静态(即,已编辑但未设置关键帧)”(Static (i.e. edited but not Keyed))选项。
静态(即,已编辑但未设置关键帧)
激活此选项可将当前尚未设置动画的对象(不受动画曲线、非动画曲线等驱动)包含在片段中。
例如,如果只有对象的旋转已设置动画:

当此选项处于活动状态且您在“时间编辑器”(Time Editor)中为此对象创建动画片段时,旋转属性以外的所有属性都将包含在该片段中。

请参见使用“时间编辑器”(Time Editor)为属性设置动画
受约束(例如,表达式、自定义 DG 网络等)(Constrained (e.g. expressions, custom DG networks, etc.))
仅包含使用约束动画、设置受驱动关键帧或由自定义节点网络连接(驱动)的属性。
包括整个层次(Include Entire Hierarchy)
将对象的完整层次结构添加到新片段。例如,如果只选择了手臂关节,激活此选项可指示“时间编辑器”(Time Editor)导入相关的子对象,如手和手指。
“包括整个层次”(Include Entire Hierarchy)选项在默认情况下处于活动状态,除非您进行更改,否则该选项的状态将一直持续。
注: 约束不包含在新创建的片段中。
包括根:平移、旋转、缩放
确保所有根属性(平移、旋转、缩放)均已添加到动画片段中。
默认情况下,此选项处于活动状态,且“包括根:平移、旋转、缩放”(Include Root: Translate, Rotate, Scale)选项的状态将一直保留,直到您对其进行更改。
集内的属性
如果仅在集中指定了对象,则将使用所有可设置关键帧的属性。如果定义了特定属性,那么无论是否可设置关键帧,都将接受这些属性,并且它们独立于驱动自身的对象。
完成 HIK 绑定(必须至少选择一个控制器)(Complete HIK Rig (at least one controller must be selected))
只要选择了一个控制器,即可将“HumanIK”窗口中的已有 HIK 角色添加到“时间编辑器”(Time Editor)
注: 只需在“HumanIK”窗口的“控件”(Controls)选项卡中选择一个控制器,即可将 HumanIK 角色导入“时间编辑器”(Time Editor)。请参见“时间编辑器”(Time Editor)中为 HumanIK 角色设置动画中的“从 HumanIK 角色绑定创建动画片段”。
动画时间
设置动画原始时间和持续时间(Set animation at original time and duration)
根据在原始动画中指定的帧和长度导入动画片段。
在每次添加时显示选项以便自定义设置(Show Options on every Add to customize settings)
激活此选项可在每次将动画添加到“时间编辑器”(Time Editor)时显示“将动画添加到时间编辑器”(Add Animation to the Time Editor)选项。
注: 将始终显示包含在“要添加的属性”(Attributes to be added)区域中的设置。