Trax 工具栏

通过 Trax 工具栏可快速访问 Trax 中最常用的菜单栏选项。

创建片段(Create Clip)

使用当前角色的关键帧动画创建动画片段。

创建融合(Create Blend)

在两个选定的动画片段之间创建融合。请参见融合

获取片段(Get Clips)

启动 Visor。有关详细信息,请参见 Visor

框选全部(Frame All)

使 Trax 中的所有片段在轨迹视图区域中可见。也可以在“曲线图编辑器”(Graph Editor)“摄影表”(Dope Sheet)工具栏中找到此按钮。

框显播放范围(Frame Playback Range)

框显选定时间轴范围内的所有轨迹视图区域内容。

使视图围绕当前时间居中

在轨迹视图区域中使当前时间居中。

图形动画曲线(Graph Anim Curves)

“曲线图编辑器”(Graph Editor)中显示当前片段的动画曲线。请参见曲线图编辑器(Graph Editor)

加载选定角色(Load Selected Characters)

将在场景视图中选择的角色添加到 Trax。

图形权重曲线(Graph Weight Curves)

“曲线图编辑器”(Graph Editor)中显示选定片段的权重曲线。

组(Group)

仅用于动画片段。

在当前角色下创建一个组,并在该组下的轨迹中放置选定动画片段。

解组(Ungroup)

仅用于动画片段。

从角色中移除选定组,并直接将该组的轨迹放置到其角色或父对象组下。

修剪当前时间之前的片段(Trim clip before current time)

移除在 Trax 当前时间指示器位置前的选定动画或几何缓存片段的分段。

修剪当前时间之后的片段(Trim clip after current time)

移除在 Trax 当前时间指示器位置后的选定动画或几何缓存片段的分段。

在片段中设置关键帧(Key into clip)

在 Trax 当前时间指示器的当前位置为选定动画片段设置关键帧。

打开曲线图编辑器(Open the Graph Editor)

“曲线图编辑器”(Graph Editor)中打开当前对象的动画片段和角色或者几何缓存片段和对象。

打开摄影表(Open the Dope Sheet)

“摄影表”(Dope Sheet)中打开当前对象的动画片段和角色或者几何缓存片段和对象。