通过重新定位重新确定角色的方向

有时,无论是为了适应场景中的其他对象还是与姿势更好地拟合,您都需要在场景中重新定位角色动画。“重新定位”(Relocate)可用于在 XYZ 空间中移动动画角色。
  1. 在时间编辑器中选择动画片段。
  2. 时间编辑器菜单栏中选择“重新定位 > 创建重定位器”(Relocate > Create Relocator)。或者,在时间编辑器工具栏中单击“重新定位”(Relocate)按钮 。将在角色的基础关节附近创建一个重定位器。“重新定位”(Relocate)图标 将显示在轨迹上。
    注: 如果动画片段由多个根驱动,请改为选择“重新定位 > 创建重定位器”(Relocate > Create Relocator) > 以打开Relocator Options(重定位器选项)。在其中,您可以从列表中(包括场景中的所有根对象)创建一个重定位器。

    除非选中(这是下一步),否则“重新定位”(Relocate)不可见。

  3. 在动画片段仍处于选定状态时,从时间编辑器菜单栏中选择“重新定位 > 选择重定位器”(Relocate > Select Relocator)
  4. 使用平移和旋转工具,或者在通道盒中修改 X 或 Y 值,将角色移动到不同的位置。
注: 如果多个根驱动动画片段(例如,如果装备没有明确层次,但具有用于整个角色的控制器),则可以选择片段,然后随时单击“编辑重定位器”(Edit Relocator)以在重定位器选项中将其他根设为重定位器。

使用重定位器可简化匹配姿势过程,因为您可对齐姿势元素以便更好地匹配。请参见使用时间编辑器重定位器匹配姿势