Bifrost 液体/Aero 容器属性

bifrostAeroContainerbifrostLiquidContainer 节点包含模拟的全局控件。

容器属性(Container Attributes)

启用(Enable)
启用和禁用节点解算。
解算类型(Evaluation Type)
控制如何对节点进行解算。通常不应对此进行更改。
模拟(Simulation)
该节点根据上一帧进行解算。
特性(Property)
该节点仅用于设置由其他节点使用的值。
网格特性(Mesh Property)
该节点用于在多边形网格对象(例如,发射器、碰撞对象以及在模拟中使用的其他网格)上设置值。
逐帧(Per Frame)
该节点每帧均会解算,但不依赖于上一帧。此模式可用于动画或读取缓存文件。

模拟属性(Simulation Attributes)

临时缓存(Scratch Cache)
使用临时缓存以加快播放和拖动速度。如果已在 Bifrost 选项(Bifrost Options)中开启“启用后台处理”(Enable Background Processing),那么将无法取消激活。请参见预览 Bifrost 模拟
开始帧(Start Frame)
定义模拟的第一帧。

碰撞(Collision)加速(Acceleration)泡沫遮罩(FoamMask)(仅限液体)

体素比例(Voxel Scale)
“主体素大小”(Master Voxel Size)的倍增,用于体素化相应类型的所有对象。请参见控制 Bifrost 模拟的体素分辨率
  • 大于 1.0 的值会产生更粗糙的体素。当您不需要精确的碰撞或加速时,可使用该设置在某种程度上降低内存需求并加快计算,同时保持液体本身的分辨率不变。
  • 介于 0.0 和 1.0 之间的值会产生更精细的体素。如果您需要为碰撞或加速使用更高的精确度,但不希望提高整体的分辨率(例如,如果您有一个窄通道或精细喷嘴),则该设置非常有用。

例如,如果需要关于碰撞对象的更高精确度,可以尝试将“碰撞 > 体素比例”(Collision > Voxel Scale)减小到 0.5。另一方面,如果关于碰撞对象的精确度不重要,可以增加该值(例如增加到 2.0),以加快计算速度并减小内存占用量。