显示 Bifrost 液体中的诊断颜色:工作流示例

您可以将特定通道显示为视口中的颜色渐变,用于诊断或其他用途。此示例说明了如何使用粒子速度值设置“颜色通道重映射”(Color Channel Remap)渐变。

  1. 通过增加曲面上的粒子密度,确保液体中有足够的细节。若要执行此操作,请选择 bifrostLiquid,并在 bifrostLiquidPropertiesContainer 节点的属性中滚动到“发射”(Emission)部分,将其展开,然后展开“粒子分布”(Particle Distribution)
  2. “曲面粒子密度”(Surface Particle Density)设定为 3。

    通过增加此值,可以在需要细节的液体表面增加粒子的数量,而不是增加贯穿整个体积的粒子数量。

  3. 属性编辑器中,单击 liquidShape 选项卡。
  4. “粒子显示”(Particle Display)部分中,确保“颜色通道”(Color Channel)设置为“速度”(Velocity)
  5. 播放或拖动模拟。

    大多数粒子为蓝色,表示其速度低于当前“颜色通道最大值”(Color Channel Max) 20。若要显示粒子速度的范围,可重置此值使速度较高的粒子显示为白色。

  6. 将值渐变的右侧控件拖动到左侧接近于 0 的位置。

    “选定位置”(Selected Position)值 0.2 可产生良好结果。

    您可以将此值用作 1.0 的一部分,以设置“颜色最大值通道”(Color Max Channel)(例如 0.2 × 20.0 = 4.0)。

  7. “颜色最大值通道”(Color Max Channel)设置为 4.0。
  8. 将值渐变的右侧控件重置为其原始设置:“选定位置”(Selected Position) 1 和“选定值”(Selected Value) 1.0。
  9. 预览模拟。
提示: 您可以使用“Bifrost 控件”(Bifrost Controls)下的“剪裁”(Clipping)属性预览形状的切片。