Bifrost 通道场属性

bifrostChannelFieldContainer 节点上的属性可用于修改 Bifrost 模拟中的通道值。请参见使用通道场修改值

容器属性(Container Attributes)

启用(Enable)
启用整个容器节点的解算。
解算类型(Evaluation Type)
控制如何对节点进行解算。通常不应对此进行更改。
模拟(Simulation)
该节点根据上一帧进行解算。
特性(Property)
该节点仅用于设置由其他节点使用的值。
网格特性(Mesh Property)
该节点用于在多边形网格对象(例如,发射器、碰撞对象以及在模拟中使用的其他网格)上设置值。
逐帧(Per Frame)
该节点每帧均会解算,但不依赖于上一帧。此模式可用于动画或读取缓存文件。

通道场特性

模式(Mode)
指定要修改“粒子”(Particles)还是“体素”(Voxels)上定义的通道。有些通道仅适用于粒子,有些通道仅适用于体素,还有些通道适用于两者。
通道名称(Channel Name)
输入要修改的通道的名称。可用通道取决于形状类型和其他设置。
对于 Aero,通道包括:
  • density
  • smoke
  • temperature
对于 Aero,通道包括:
  • density
  • droplet
  • vorticity(必须在液体特性的“漩涡”(Vorticity)属性中选中“启用”(Enable)。)
  • curvature(必须在液体特性的“可选通道”(Optional Channels)属性中选中“启用曲率”(Curvature Enable)。)
  • churn(必须在液体特性的“可选通道”(Optional Channels)属性中选中“启用翻腾”(Churn Enable)。)
  • age(必须在液体特性的“可选通道”(Optional Channels)属性中选中“启用年龄”(Age Enable)。仅当“模式”(Mode)设置为“粒子”(Particles)时支持此通道。)
对于泡沫,通道包括:
  • density(仅当“模式”(Mode)设置为“粒子”(Particles)时支持此通道。)

虽然可以使用通道场修改 velocityposition,但运动场可对流体的运动进行更好的控制。

启用覆盖(Enable Override)
将通道中的每个值设置为介于“覆盖”(Override)属性块中“最小值”(Min)“最大值”(Max)之间的均匀分布随机值。
启用增量(Enable Increment)
为通道中的每个值添加正或负增量。增量是介于“增量”(Increment)属性块中“最小值”(Min)“最大值”(Max)之间的均匀分布随机值。
启用缩放(Enable Scale)
将通道中的每个值按介于“缩放”(Scale)属性块中“最小值”(Min)“最大值”(Max)之间的均匀分布随机值进行缩放。
启用钳制(Enable Clamp)
将通道中的每个值钳制在“钳制”(Clamp)属性块中的“最小值”(Min)“最大值”(Max)之间。

边界控制(Boundary Controls)

控制启用“启用边界”(Enable Boundary)时隐式边界的形状。在场景中缩放、旋转和平移场节点以定义受影响的体积。

启用边界(Enable Boundary)
仅在由“边界形状”(Boundary Shape)指定的体积内应用效果。
边界形状(Boundary Shape)
选择形状。“InMesh”选项使用连接的多边形网格(如果有)。
截面半径(Section Radius)
“管状体”半径(如果形状是圆环)。
反转(Invert)
禁用时在边界内应用效果,启用时在边界外应用效果。