对于任何笔刷节点,以下选项将在“Paint Effects 笔刷设置”(Paint Effects Brush Settings)窗口和属性编辑器中显示为 部分的子集。
创建叶时,它们的创建位置位于绕分支或细枝的一个位置处的径向簇中。该设置定义各个簇中的叶数。
定义在“叶开始”(Leaf Start)和管或分支的末端之间创建的叶簇数。
定义随机“删减”以产生更加自然外观的叶的比例。如果“叶修剪”(Leaf Dropout)为 0,“Paint Effects”将恰好生成与每次创建的叶数相同数量的叶。如果“叶修剪”(Leaf Dropout)为 1,将删减所有叶。
使用这些选项将叶限制为次分支或仅限于细枝。
定义每个叶的长度,以世界空间为单位。
这些设置分别定义叶根部和尖端的宽度。叶宽度在这两个值之间以线性方式更改。
这允许您使用图表控制叶根部到叶尖端的宽度,而不是使用这两个值之间的简单线性插值。当与“网格笔刷”(Mesh Brush)“类型”(Type)组合使用时,您可以定义类似球体的形状,还可以控叶的轮廓。“宽度比例”(Width Scale)作为与当前宽度的比例而应用,默认值为 1.0,因此以前的预设对它起作用。
定义叶沿管第一次显示的点。例如,如果“叶开始”(Leaf Start)设定为 0.5,则叶显示在管的中间位置(以分段为单位)。减小该值会将叶推向管根部。
这些设置定义叶与其源分支所成角度的范围。创建的第一个叶簇(与根部最接近)使用“叶角度 1”(Leaf Angle 1),创建的最后一个叶簇(与尖端最接近)使用“叶角度 2”(Leaf Angle 2)。叶簇的角度在这两个簇之间以线性方式更改。
定义叶绕其源分支的扭曲度。如果该值为 0,所有叶簇出现在沿分支的一条直线上。正值或负值会使连续簇从绕源分支扭曲的点处开始出现。
启用该复选框,以便叶的宽端或平端始终面向摄影机。纹理同样受影响,因此,它们也始终面向摄影机。有关详细信息,请参见 Paint Effects 笔刷设置的扭曲笔刷设置部分中的“正向扭曲”(Forward Twist)。
定义用于使叶沿 U 方向(沿长度)卷曲的弯曲度。
使用“卷曲”(Curl)属性沿 V 方向(沿宽度)弯曲叶。该方向与“叶弯曲”(Leaf Bend)方向垂直。创建点并沿渐变移动以定义叶的卷曲度。渐变控制从叶根部到叶尖端的卷曲度。渐变的左侧是叶根部,右侧是叶尖端。控制从根部到尖端的卷曲度有助于定义叶的自然形状和防止簇内穿透。渐变上的中线值 (0.5) 表示零曲率。许多叶形状的曲率不断更改。例如,鸢尾花瓣或槲寄生叶可由波状卷曲渐变模拟。
设定叶跟随太阳的位置的度数。该属性基于向光性,即植物由于光源方向而发生移动或生长。该属性设定为 0 时,叶不受太阳方向的影响。设置为 1 时,叶完全转向太阳。请参见 Paint Effects 笔刷设置的生长笔刷设置部分中的“太阳方向”(Sun Direction)属性。
该选项控制相对于分支的叶的初始旋转。例如,默认情况下,棕榈树顶部的一组树叶将横向扭曲。您可以使用“叶扭转”(Leaf Twirl)将它们旋转到一个正确的方向,使平端面向地面。
定义叶中的分段数。如果一片叶子包含多个分段,它可以在力的作用下弯曲。
定义叶的平坦度。如果“叶平坦度”(Leaf Flatness)为 0,则叶是管状。如果为 1,则叶是完全平坦的。
定义应用于每片叶子的大小因子。如果该值为 1,所有叶子的大小相同。该值越小,朝向分支尖端的叶子也越小。如果将该值设定为大于 1,朝向顶部的叶子将较大
指定用于随机化叶大小的值。“叶长度”(Leaf Length)、“叶根部宽度”(Leaf Base Width)和“叶尖端宽度”(Leaf Tip Width)属性将按相同随机值进行缩放,以保持叶的形状。值越高,最大叶与最小叶之间的大小差异越大。
“力”(Force)属性对叶子的影响可能会太强或太弱。叶中相对于基准线段计数的分段数确定将影响形状的力的大小。通过“刚度”(Stiffness)属性,您可以单独控制影响叶子的力(例如“重力”(Gravity)、“随机”(Random)和“湍流”(Turbulence))的大小。“刚度”(Stiffness)影响力作用于叶的方式。如果“刚度”(Stiffness)设定为 1,力将不起作用。如果“刚度”(Stiffness)设定为 0.5(默认值),力对每个分段和对主分支的效果相同。如果“刚度”(Stiffness)设定为 0,力将完全影响叶,就像一个根软软的意大利面条。如果没有力(例如“螺旋”(Spiral)和“扭曲”(Twist))“刚度”(Stiffness)将不起作用。
该设置仅当“照明”(Illuminated)处于启用状态时可用。请参见 Paint Effects 笔刷设置的照明笔刷设置部分。“半透明”(Translucence)值控制叶子透射和漫反射灯光的量。照射在半透明叶子背面的灯光可照亮正面,虽然您可能仍无法看穿这些叶子。若要使叶子完全不透明,请将该值设定为 0。若要允许穿过更多灯光进行漫反射,请将该值设定为接近 1 的值。
这是专用于叶子的镜面反射强度值,它控制被照亮的绘制上的发亮高光区的亮度。值为 0 时不会产生任何高光区,而值越大,产生的高光区就越亮。该设置仅当“照明”(Illuminated)处于启用状态时可用。请参见 Paint Effects 笔刷设置的照明笔刷设置部分中的“镜面反射”(Specular)。
分别是叶根部和叶尖端的颜色。对这两个颜色之间的“颜色”(Colors)进行线性插值。
这些属性定义在创建新管时,Maya 应用于叶颜色的随机变化量。低值可确保使用与“叶颜色 1”(Leaf Color 1)和“叶颜色 2”(Leaf Color 2)非常接近的颜色创建所有叶子。随着这些值增大将导致更多随机变化。您可以分别控制“色调”(Hue)、“饱和度”(Saturation)和“明度”(Value)的随机度。
启用该选项,将用于分支的相同纹理应用于叶子。禁用该选项,将其他纹理应用于叶子。
键入您希望应用于叶子的图像目录位置和名称或单击文件夹图标并选择该图像。将使用该图像的 Alpha。纹理将恰好布满叶的边界。
启用该选项,将单个其他叶添加到各个分支和细枝的末端。