您可以使用“传递”(Transfer)命令将交互式修饰传递到其他角色网格。源网格和目标网格的拓扑无需相同,这样您就可以将头发传递到角色网格的低分辨率版本或高分辨率版本,或者传递到不同的网格形状。
传递修饰时,请注意:
- 作为遮罩或区域贴图指定给源角色网格的任何纹理贴图必须重新绘制或重新应用于目标网格。
- 修改器节点不会从源描述进行传递。其效果将烘焙并保存到绑定到目标网格的新描述节点。
- 选择目标角色网格对象。
- 在“交互式修饰编辑器”(Interactive Groom Editor)中,按住 Shift 键并选择要传递的修饰的源描述。
- 从“交互式修饰编辑器”(Interactive Groom Editor)菜单中,选择。
- Maya 会创建由 descriptionShape 和 description_base 节点组成的新描述,然后将其绑定到目标角色网格对象。
- (可选)若要使用交互式修饰工具编辑修饰,请将“雕刻”(Sculpt)修改器添加到其描述节点。
请参见使用交互式修饰修改器和使用雕刻层。