渲染 XGen 基本体

当创建描述时,hairPhysicalShader 头发着色器指定给交互式修饰样条线和默认样条线基本体,而标准曲面材质则指定给卡片、球体和归档基本体。

设置 Maya 渲染设置

  1. “Maya 渲染设置”(Maya Render Settings)窗口(“窗口 > 渲染编辑器 > 渲染设置 > 使用以下渲染器渲染”(Windows > Rendering Editors > Render Settings > Render Using))中,将设置为已安装的渲染器。
  2. 若要对渲染使用运动模糊,请单击“质量”(Quality)选项卡,在“运动模糊”(Motion Blur)区域,将“运动模糊”(Motion Blur)设置为“完全”(Full)
  3. 单击“关闭”(Close)

批渲染描述

  1. 在 XGen 窗口中,单击“预览/输出”(Preview/Output)
  2. “输出设置”(Output Settings)区域中,设置:
    • “操作”(Operation)设置为“渲染”(Render)
    • “渲染器”(Renderer)设置为您安装的渲染器。
    • “基本体边界”(Primitive Bound)设置为 1 或大于 1。

      对于较长的基本体,该值应更高。如果知道基本体的长度,则设置“基本体边界”(Primitive Bound)

  3. 在渲染器特定的“设置”(Settings)区域中,将“渲染模式”(Render Mode)设置为“批渲染”(Batch Render)
  4. (可选)若要使用运动模糊进行渲染,请在 Maya“渲染设置窗口”(Render Settings Window)中启用它,并设置其他所需的运动模糊选项。
  5. 通过在 XGen 编辑器中选择“文件 > 导出面片以进行批渲染”(File > Export Patches for Batch Render),导出 XGen 面片以进行渲染。
  6. 如果已为面片设置动画,则开启“已设置动画”(Animated),并设置渲染所需的“帧范围”(Frame Range)
    注: 如果使用运动模糊进行渲染,则设置面片导出的帧范围,以便它包括要渲染的帧范围之前和之后的帧。
  7. 单击“导出文件”(Export File)

    Maya 会将绑定的几何体另存为 Alembic (.abc) 文件。该文件将保存到所设定项目的 scene 文件夹并使用以下文件命名约定:

    _scene name_collection name_plt.abc

  8. F6 键切换到“渲染”(Render)菜单集,然后选择“渲染 > 批渲染”(Render > Batch Render)