当创建描述时,hairPhysicalShader 头发着色器指定给交互式修饰样条线和默认样条线基本体,而标准曲面材质则指定给卡片、球体和归档基本体。
设置 Maya 渲染设置
- 在“Maya 渲染设置”(Maya Render Settings)窗口()中,将设置为已安装的渲染器。
- 若要对渲染使用运动模糊,请单击“质量”(Quality)选项卡,在“运动模糊”(Motion Blur)区域,将“运动模糊”(Motion Blur)设置为“完全”(Full)。
- 单击“关闭”(Close)。
批渲染描述
- 在 XGen 窗口中,单击“预览/输出”(Preview/Output)。
- 在“输出设置”(Output Settings)区域中,设置:
- 在渲染器特定的“设置”(Settings)区域中,将“渲染模式”(Render Mode)设置为“批渲染”(Batch Render)。
- (可选)若要使用运动模糊进行渲染,请在 Maya“渲染设置窗口”(Render Settings Window)中启用它,并设置其他所需的运动模糊选项。
- 通过在 XGen 编辑器中选择,导出 XGen 面片以进行渲染。
- 如果已为面片设置动画,则开启“已设置动画”(Animated),并设置渲染所需的“帧范围”(Frame Range)。
注: 如果使用运动模糊进行渲染,则设置面片导出的帧范围,以便它包括要渲染的帧范围之前和之后的帧。
- 单击“导出文件”(Export File)。
Maya 会将绑定的几何体另存为 Alembic (.abc) 文件。该文件将保存到所设定项目的 scene 文件夹并使用以下文件命名约定:
_scene name_collection name_plt.abc。
- 按 F6 键切换到“渲染”(Render)菜单集,然后选择。