将修饰编辑保存到增量文件

在构建角色修饰时,可以将编辑保存到 XGD 增量文件中,以便不更改源描述。可以在工作流中使用增量文件对修饰进行基于镜头的更改,并在保留原始版本的同时以递增方式保存对描述所做的编辑。

启用增量文件后,在保存场景时,Maya 会将对集合进行的任何更改保存到 XGD 文件。增量文件仅存储自上次保存场景后所进行的编辑,而不是保存与描述关联的所有设置和数据。当您预览或渲染已编辑的描述时,Maya 将读取原始 XGen 集合和 XGD 文件。

XGD 文件不能用于更改描述的面片绑定、“基本体类型”(Primitive Type)或基本体的控制方式。

将编辑保存到 XGD 增量文件

  1. “大纲视图”(Outliner)中,选择“集合”(Collection)。

    集合通过以下图标表示:

  2. 在集合的 “属性编辑器”(Attribute Editor)中,打开“Xg 导出为增量”(Xg Export As Delta)
  3. 保存场景。

    Maya 将创建一个包含对描述所做编辑的 XGD 增量文件。XGD 增量文件保存在集 Maya 项目的 scene 文件夹中。或者,位于与 XGEN 集合文件相同的目录下。

    若要移除编辑,请删除 XGD 文件,或将其移动到另一个文件夹。

    注: 如果关闭“Xg 导出为增量”(Xg Export As Delta)并保存该场景,Maya 会覆盖源描述(XGen 文件)。

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