您可以将“碰撞”(Collision)修改器添加到描述,以便您可以将多边形网格指定为碰撞对象。碰撞对象充当解析样条线和几何体之间交点的变形器。也可以使用它们为对象(如帽子)周围的头发确定形状。
添加碰撞对象
- 添加“碰撞”(Collision)修改器。请参见使用 XGen 交互式修饰修改器。
- 在“交互式修饰编辑器”(Interactive Groom Editor)中,按 Ctrl 键并选择要用作碰撞对象的一个或多个多边形网格以及“碰撞”(Collision)修改器。
- 在“碰撞”(Collision)修改器属性组中的“碰撞对象”(Collision Object)下,单击“添加选定对象”(Add Selected Objects)。
碰撞对象列于“对象名称”(Object Name)下。
移除碰撞对象
- 执行下列操作之一:
- 单击“移除选定编辑”(Remove Selected Edits)。
控制与碰撞对象的交互
- 使用每个碰撞对象旁边的“启用”(Enable)选项切换对象是否用作碰撞对象。
- 启用“翻转法线”(Flip Normal)以将头发推向与绑定网格的面法线相反的方向。
- 通过调整“碰撞距离”(Collision Distance)来设置碰撞对象网格曲面与头发之间的距离。
- 启用“保留变形”(Preserve Deformation)以使头发在碰撞后保留其变形。
- 调整“平滑因子”(Smooth Factor)以移除因碰撞产生的扭结或锯齿状头发。