若要创建角色头发部分,您可以创建基于 Ptex 的区域贴图。区域贴图提供了覆盖导向插入放置方法和头发行为的方式。若要沿头皮中心创建头发部分,请以两种不同的颜色绘制头皮两侧,这将定义贴图的两个区域。贴图将防止样条线与已着色的绘制区域相交。这将强制使样条线处于创建头发部分的绘制区域的任一侧。
- 清除预览并禁用“自动更新预览”(Update Preview Automatically)。
- 单击“基本体”(Primitives)选项卡。
- 在“区域控制”(Region Control)部分中,单击“区域贴图”(Region Map)旁边的此图标 ,然后从出现的菜单中选择单击“创建贴图”(Create Map)。
- 在“创建贴图”(Create Map)窗口中,键入贴图的名称,如 part_Region。
- 进行下列设定:
- 在“工具设置”(Tool Settings)窗口的“颜色”(Color)部分中,单击颜色样例并选择蓝色。
Maya 将自动设置区域贴图绘制的其他“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)设置。
- 使用“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)将一半头皮区域绘制为蓝色。
注: 头皮一侧为红色且另一侧为蓝色,这很重要。确保未将红色一侧头皮中的面片误绘制为蓝色。否则,区域贴图将无法正常工作。
- 单击此 图标保存 Ptex 贴图。
- 在“区域控制”(Region Control)部分中,将“区域遮罩”(Region Mask)设置为 1.0。
将“区域遮罩”(Region Mask)属性设置为 1.0 会对网格启用“区域贴图”(Region Map)。
创建头发部分后,您可能需要创建“区域遮罩”(Region Mask)以沿头后部覆盖头发部分。这样,头发部分将始于前部细线并止于头顶。
- 预览描述。
创建头发部分后,您可能需要创建
“区域遮罩”(Region Mask)以沿头后部覆盖头发部分。这样,头发部分将始于前部细线并止于头顶。为此,请使用与创建细线相同的技术(请参见
使用 Ptex 贴图创建细线和光秃点)。