使用 XGen 预设创建头发、毛发或实例化几何体

通过将 XGen 预设应用于多边形网格来创建头发、毛发或实例化几何体。使用预设开始头发和毛发修饰,或者使用它们管理基于快照的头发样式、地形和环境。预设与拓扑无关,因此可以将它们应用于角色网格的低分辨率和高分辨率版本,或者应用于不同的网格形状。

您不能将交互式修饰预设(XGIP 文件)应用到 XGen 几何体实例化器描述。请参见保存和加载交互式修饰头发和毛发预设

  1. 选择要用于预设的网格对象的网格或面。
  2. 执行下列操作之一:
    • 若要从“XGen 库”(XGen Library)应用预设,请在“建模”(Modeling)菜单集中,选择“生成 > XGen 库”(Generate > XGen Library),然后选择预设目录和预设的缩略图。
    • 若要从其他位置应用预设,请在“建模”(Modeling)菜单集中,选择“生成 > 导入预设”(Generate > Import Preset),然后浏览到 XGen 预设 (XGP) 文件。
  3. “导入预设”(Import Preset)窗口中,键入“新的描述名称”(New Description Name),并在需要时创建描述的新集合。
  4. (仅用于基于导向的预设)在“基于导向的预设选项”(Guide Based Preset Options)下,选择如何在目标网格上定位导向。详细信息请参见导入 XGen 预设选项
  5. 单击“导入”(Import)

    Maya 将使用预设指定的属性、修改器和导向设置创建新描述。如果应用包含基于 Ptex 的遮罩和区域贴图的预设,则 Maya 将创建具有必要连接的 Ptex 贴图表达式。必须在预设的目标网格上重新绘制贴图值。请参见下面的“重新绘制基于 Ptex 的区域贴图和遮罩”。

  6. XGen 编辑器“基本体”(Primitives)选项卡中,增大“密度”(Density)以生成更多的基本体。

重新绘制基于 Ptex 的区域贴图和遮罩

应用基于 Ptex 的区域贴图或遮罩的预设将在 XGen 编辑器中已映射属性的旁边显示贴图编辑工具图标 ()。

重新绘制“区域贴图”(Region Map)或遮罩

  1. XGen 编辑器中,找到已映射的属性。

    例如,单击“基本体”(Primitives)选项卡以查看已映射的基本体属性和区域贴图,以及单击“修改器”(Modifiers)选项卡以查看修改器遮罩。

  2. 单击已映射属性旁边的此图标

    由于预设已具有 Ptex 贴图表达式,因此对目标对象整体应用白色来表示遮罩,整体应用红色来表示区域贴图。

  3. 在工具箱中,单击此图标 以访问“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)
  4. “3D 绘制工具”(3D Paint Tool)设置中,选择一种颜色,如黑色表示遮罩,蓝色表示区域贴图。
  5. 在目标曲面上绘制贴图。
  6. XGen 编辑器中,单击已映射属性旁边的 以保存已更新的贴图。
  7. (适用于区域贴图)将“区域遮罩”(Region Mask)设置为 1 以启用贴图。

    如果存在一个指定给“区域遮罩”(Region Mask)的 Ptex 贴图,则单击并从显示的菜单中选择“重置为滑块”(Reset to a slider),然后将它设置为 1。还需要在目标曲面上重新绘制此遮罩。