对于任何笔刷节点,这些选项将显示在“Paint Effects 笔刷设置”(Paint Effects Brush Settings)窗口和“属性编辑器”(Attribute Editor)中。
使用流动画(Flow Animation)设置,可设置管生长的动画以及间距、扭曲和纹理沿着每个管流动的动画。
有关详细信息,请参见设置管生长、间距、扭曲和纹理动画。
定义间隙、扭曲和纹理沿动画管流动的速度(以每秒循环数为单位)和方向。正数使它们沿从根部到尖端的方向流动。负数使它们沿从尖端到根部的方向增长和流动。
例如,如果流速是 2,则间隙、扭曲或纹理图案每秒循环(流动回到开始图案)两次。因此,如果单位定义为 24帧/秒,则由间隙、扭曲或纹理图案组成的图案将在第 12 帧和第 24 帧处相同。
如果启用“时间片段”(Time Clip)或“笔划时间”(Stroke Time)选项,它还将定义管增长的速度。
这将使用“流速”(Flow Speed)定义的流移动纹理。通常,最好对生长动画(随时间片段生长)禁用该选项,因为纹理不会在植物生长期间移动。但是,如果您希望纹理(尤其是置换)沿管向下流动,这将非常有用。默认情况下处于启用状态。
除非“时间片段”(Time Clip)处于启用状态,否则该选项无效果。启用“笔划时间”(Stroke Time),为从生长模拟开始到生长模拟结束期间管的增长和流动设置动画。
启用“时间片段”(Time Clip),以便动画管首先出现并在“开始时间(秒)”(Start Time (seconds))设定的时间开始流动,在“结束时间(秒)”(End Time (seconds))设定的时间消亡。
如果“时间片段”(Time Clip)处于启用状态,而“笔划时间”(Stroke Time)处于禁用状态,则管已沿笔划路径种植,这表示管生长是一致的。
如果“时间片段”(Time Clip)处于禁用状态,管将在其寿命结束时沿笔划显示,生长模拟已完成。在这种情况下,仅为间隙、扭曲或纹理流设置动画。
除非“时间片段”(Time Clip)处于启用状态,否则该选项无效果。“开始时间(秒)”(Start Time (seconds))定义管第一次显示(或“出生”)的时间。
如果知道要管显示的帧,将该帧数除以“时间”(Time)单位定义的每秒帧数,以确定要在“开始时间(秒)”(Start Time (seconds))框中输入的值。例如,如果要管显示在第 60 帧处且“时间”(Time)单位设定为“NTSC(30fps)”(NTSC (30 fps)),将该 60 帧除以每秒 30 帧,就会得出“开始时间(秒)”(Start Time (seconds))为 2 秒。
您可以通过在该字段中创建一个表达式来执行该计算。键入等号 (=),后面跟着计算。在上一个示例中,您可以键入:
=60.0/30
请注意,该时间必须包含一个浮点小数。
除非“时间片段”(Time Clip)处于启用状态,否则该选项无效果。“结束时间”(End Time)定义管“消亡”的时间。如果将管看作发射管分段的粒子发射器,则“结束时间”(End Time)是发射的分段消亡或消失时的时间点。如果增长模拟尚未完成,分段将在“结束时间”(End Time)后继续发射,直到到达它们的寿命。
如果您正在为增长设置动画,请将该值设定在与结束帧相同的帧或更迟的帧处发生。随着不断增长,您通常不希望管在动画完成之前消亡。
若要创建“爆炸”效果,请使用在结束帧之前的帧处的值。
如果知道要管开始消亡的帧位置,则将该帧编号除以“时间”(Time)单位定义的每秒帧数以确定要在“结束时间”(End Time)框中输入的值。例如,如果要管在第 120 帧处开始消亡且“时间”(Time)单位设定为“NTSC(30fps)”(NTSC (30 fps)),将该 120 帧除以每秒 30 帧,就会得出“结束时间”(End Time)为 4 秒。
您可以通过在该字段中创建一个表达式来执行该计算。键入等号 (=),后面跟着计算。在上一个示例中,您可以键入:
=120.0/30
请注意,该时间必须包含一个浮点小数。
使用该选项设置时间关键帧。例如,如果正在为树的生长设置动画,您可以使树在动画的前 100 帧仍为树苗,然后使树在接下来的 100 帧使树苗生长为发育完全的树。
设置时间关键帧