创建 nHair 变换约束

可以创建“变换”(Transform)约束,以原地固定特定 nHair 曲线 CV,或者在 XYZ 空间中移动。

创建 nHair“变换”(Transform)约束的步骤

  1. 在场景视图中,选择要约束的头发曲线 CV。请参见选择用于 nConstraint 的曲线组件
  2. FX 菜单集中,选择“nConstraint > 变换约束”(nConstraint > Transform Constraint)

    现在,选定的 nHair 曲线 CV 受其在 X、Y、Z 空间中的当前位置约束,并为选定 nHair 曲线组件创建了“变换”(Transform)约束定位器。

    现在,曲线还通过“dynamicConstraint”节点连接到 nHair 系统的 Nucleus 解算器。

    dynamicConstraint 节点上的预设特性确定约束的类型(在这种情况下为“变换”(Transform)约束)及其行为方式。例如,可以使用以下属性设置创建“变换”(Transform)约束:

    • “弹簧”(Spring)作为“约束方法”(Constraint Method)
    • “全部到第一个”(All to First)作为“组件关系”(Component Relation)
    • “在最大距离内”(Within Max Distance)作为“连接方法”(Connection Method)

      “在最大距离内”(Within Max Distance)可以很好地与“变换”(Transform)约束结合使用。

    • 请参见 dynamicConstraintShape

  3. (可选)将骨架模型中“变换”(Transform)约束的 dynamicConstraint 节点设置为父节点,以确保约束与已设置动画的角色一起移动。

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