使用蝶形尾部对动力学样条线 IK 链进行说明

在这种情况下,将创建动力学 IK 样条链并用于蜻蜓型昆虫模型。随着飞龙昆虫到处移动,其尾巴略微摆动。

创建动力学 IK 样条链

  1. 创建一个新场景,然后切换至“侧”(Side)正交视图。
  2. “装备”(Rigging)菜单集中,选择“骨架 > 创建关节”(Skeleton > Create Joints)
  3. 若要在静止位置绘制尾巴,如下图所示,单击 Y 轴顶部附近位置,然后单击创建如同沿着尾巴一样的关节。在最后一个关节处按 Enter 键。
  4. 选择“创建 > CV 曲线工具”(Create > CV Curve Tool)并跟踪关节上的曲线,同时单击各个关节以创建 CV。在最后一个关节结尾处按 Enter 键。
  5. 选择曲线后,在“FX”菜单集中,选择“nHair > 动力学化选定曲线”(nHair > Make Selected Curves Dynamic)
  6. 选择“nHair > 显示 > 当前位置”(nHair > Display > Current Position)
  7. 若要将曲线附加到链,请在“装备”(Rigging)菜单集中,选择“骨架 > IK 样条线控制柄工具”(Skeleton > IK Spline Handle Tool) >
  8. “IK 样条线控制柄设置”(IK Spline Handle Settings)编辑器中,禁用“自动创建曲线”(Auto Create Curve)
  9. 按照“帮助行”(Help Line)中的说明进行操作,其中包括:
    • 单击起始关节。
    • 单击末关节。
    • 单击“当前位置”(Current Position)曲线。
  10. 若要选择毛囊,请执行下列操作:
    • 选择曲线。
    • “属性编辑器”(Attribute Editor)中选择 follicleShape。
    • 单击“属性编辑器”(Attribute Editor)底部的“选择”(Select)按钮。
  11. 在 follicleShape 中,将“点锁定”(Point Lock)设定为“基础”(Base)
  12. 若要播放模拟,请选择“nSolver > 交互式播放”(nSolver > Interactive Playback)
  13. 若要稳定动力学曲线的行为,请调整“属性编辑器”(Attribute Editor)的 hairSystemShape 中“动力学特性”(Dynamic Properties)部分的“弯曲阻力”(Bend Resistance)属性值。