对于任何笔刷节点,以下选项将在“Paint Effects 笔刷设置”(Paint Effects Brush Settings)窗口和属性编辑器中显示为 部分的子集。
创建花瓣时,它们的创建位置位于绕分支或细枝的一个位置的径向簇(花)中。该设置定义各个簇中的花瓣数。您可以将多个花成束捆在一起以制作更多有趣的花。
定义在“花开始”(Flower Start)和管寿命的末尾之间创建的花数。
定义随机“删减”以产生更加自然外观的花瓣的比例。如果“花瓣修剪”(Petal Dropout)缺失”为 0,“Paint Effects”将恰好生成与每次创建花瓣数量相等的花瓣。如果“花瓣修剪”(Petal Dropout)为 1,将删减所有花瓣。
使用这些选项将叶限制为次分支或仅限于细枝。
以世界空间为单位定义各个花瓣的长度。
这些设置分别定义花瓣根部和尖端的宽度。花瓣宽度在这两个值之间以线性方式更改。
这允许您使用图表控制花瓣根部到花瓣尖端的宽度,而不是使用这两个值之间简单的线性插值。当与“笔刷类型”(Brush Type)组合使用时,您可以定义类似球体的形状,还可以控制花瓣的轮廓。“宽度比例”(Width Scale)作为与当前宽度的比例应用,默认值为 1.0,因此以前的预设对它起作用。
定义花沿管第一次显示的点。例如,如果“花开始”(Flower Start)设定为 0.5,则花显示在管长度的中点(以分段为单位)。增大该值会将花推向管尖端。
这些设置定义花将与其源分支所成角度的范围。创建的第一朵花(与根部最接近)使用“花角度 1”(Flower Angle 1),创建的最后一朵花(与尖端最接近)使用“花角度 2”(Flower Angle 2)。在这两个值之间线性更改花的角度。
定义花瓣绕其源分支的扭曲度。如果该值为 0,所有花出现在沿分支的一条直线上。正值或负值会使连续的花从绕源分支扭曲的点处开始出现。
启用该复选框,以便花瓣的宽端或平端始终面向摄影机。纹理同样受影响,因此,它们也始终面向摄影机。有关详细信息,请参见 Paint Effects 笔刷设置的扭曲笔刷设置部分中的“正向扭曲”(Forward Twist)。
定义用于使花瓣沿 U 方向(沿长度)卷曲的弯曲度。
使用“卷曲”(Curl)属性沿 V 方向(沿宽度)弯曲花瓣。该方向与“花瓣弯曲”(Petal Bend)方向垂直。创建点并沿渐变移动以定义花瓣的卷曲度。渐变控制从花瓣根部到花瓣尖端的卷曲度。渐变的左侧是花瓣根部,右侧是花瓣尖端。控制从根部到尖端的卷曲度有助于定义花瓣的自然形状和防止簇内穿透。渐变上的中线值 (0.5) 表示零曲率。许多花瓣形状的曲率不断更改。例如,鸢尾花瓣或槲寄生叶可由波状卷曲渐变模拟。
设定花瓣跟随阳光位置的度数。该属性基于向光性,即植物由于光源方向而发生移动或生长。该属性设定为 0 时,花不受阳光方向影响。设置为 1 时,花完全转向太阳。太阳的方向是使用“太阳方向”(Sun Direction)属性设定的。请参见 Paint Effects 笔刷设置的生长笔刷设置部分中的“太阳方向”(Sun Direction)属性。
该选项控制花瓣关于其主轴(相对于茎)的旋转或扭转度。这可用于使花瓣更好地面向某一方向或用于稍微扭曲以便花瓣在形成花时不会自相交。
定义花瓣中的分段数。如果一个花瓣包含多个分段,它可以在力的作用下弯曲。
定义花瓣平坦度。如果“花瓣平坦度”(Petal Flatness)为 0,则花瓣是管状。如果为 1,则花瓣完全平坦。
定义应用于每个花瓣的大小因子。如果该值为 1,所有花瓣大小相同。该值越小,朝向分支尖端的花瓣也越小。
指定用于随机化花大小的值。“花瓣长度”(Petal Length)、“花瓣根部宽度”(Petal Base Width)和“花瓣尖端宽度”(Petal Tip Width)属性将按相同随机值进行缩放,以保持花瓣的形状。值越高,最大花与最小花之间的大小差异越大。
该选项控制花受力(例如,湍流、重力、随机和螺旋)影响的程度。如果该值为其中一个笔刷力,则没有任何效果。默认为 0.5。
该设置仅当“照明”(Illuminated)处于启用状态时可用。请参见 Paint Effects 笔刷设置的照明笔刷设置部分。“半透明”(Translucence)值控制花瓣透射和漫反射光的量。照射在半透明花瓣背面的光可照亮正面,虽然您可能仍无法看穿这些花瓣。若要使花瓣完全不透明,请将该值设定为 0。若要允许穿过更多灯光进行漫反射,请将该值设定为接近 1 的值。
这是专用于花的镜面反射强度值,它控制被照亮的绘制上发亮高光区的亮度。值为 0 时不会产生任何高光区,而值越大,产生的高光区就越亮。该设置仅当“照明”(Illuminated)处于启用状态时可用。请参见 Paint Effects 笔刷设置的照明笔刷设置部分中的“镜面反射”(Specular)。
分别是花瓣根部和花瓣尖端的颜色。对这两个颜色之间的“颜色”进行线性插值。
这些属性定义在创建新管时,Maya 应用于花瓣颜色的随机变化量。低值可确保使用与“花瓣颜色 1”(Petal Color 1)和“花瓣颜色 2”(Petal Color 2)非常接近的颜色创建所有花瓣。随着这些值增大将导致更多随机变化。您可以分别控制“色调”(Hue)、“饱和度”(Saturation)和“明度”(Value)的随机度。
启用该选项,将用于分支的相同纹理应用于花瓣。禁用该选项,将一个不同纹理应用于花瓣。
键入您希望应用于花瓣的图像的目录位置和名称或单击文件夹图标并选择该图像。将使用该图像的 Alpha。纹理将恰好布满花瓣的边界。