为在 3D 中绘制进行设置

开始在 3D 中绘制之前,应定义全局场景设置和默认笔划设置。

定义全局场景设置

可以从“Paint Effects 全局参数”(Paint Effects Globals)窗口全局设定场景光源、场景比例、场景折回和深度选项。在场景绘制视图中绘制时使用这些设置。

设置场景全局选项

  1. “建模”(Modeling)菜单集中,选择“生成 > Paint Effects 全局参数”(Generate > Paint Effects Globals)以打开 Paint Effects 全局参数选项(Paint Effects Globals Options)窗口。
    提示: 可以指定一个热键来打开“Paint Effects 全局参数”(Paint Effects Globals)窗口(在“热键编辑器”(Hotkey editor)中的“Paint Effects”下,定义“PaintEffectsGlobalSettings”)。有关其他 Paint Effects 热键的信息,请参见准备使用 Paint Effects 中的使用默认 Paint Effects 热键
  2. “Paint Effects 全局参数”(Paint Effects Globals)窗口中,展开“场景”(Scene)部分,然后修改全局设置。有关这些设置的描述,请参见 Paint Effects 全局参数选项(Paint Effects Globals Options)中的场景(Scene)

定义默认笔划设置

“Paint Effects 工具”(Paint Effects Tool)定义的笔划设置将成为您绘制的所有新笔划的默认设置,绘制的新笔划应基于在其上绘制的曲面深度。可以设定笔划的显示质量,笔划偏移曲面的距离以及是否在深度模式下绘制笔划。如果使用光笔和数字化仪,还可以将光笔压力映射到最多三种属性。除“在深度模式下绘制”(Paint at depth)选项外,可以在绘制笔划后修改笔划的所有这些设置。

定义默认笔划设置

  1. 选择“生成 > Paint Effects 工具”(Generate > Paint Effects Tool) > ,打开 Paint Effects 工具选项(Paint Effects Tool Options)窗口。
  2. 修改默认设置,包括“在深度模式下绘制”(Paint at depth)“显示质量”(Display quality)“曲面偏移”(Surface offset)

使笔刷响应光笔压力

使用实际绘制笔刷时,用力按会使笔刷变宽并加大应用绘制的厚度。如果正在 Paint Effects 中使用压力敏感的光笔进行绘制,则可通过为每个笔划设置光笔压力效果和响应压力的阈值实现相同的效果。这些选项在 Paint Effects 工具选项(Paint Effects Tool Options)“压力贴图”(Pressure map)部分中进行了介绍。最多可以将三个值应用于光笔压力。例如,如果将比例、每步管数和管长度应用于光笔压力,则增大光笔压力(用力按)会增加笔刷的全局比例,但同时也会增加每步“植入”的管数和管的长度。大多数预设笔刷都定义了压力设置。

绘制笔划之后,可以更改“压力贴图”(Pressure Map)“最小压力”(Pressure Min)“最大压力”(Pressure Max)设置。有关详细信息,请参见修改现有笔划的笔划设置