在开始之前,请考虑以下事项:
请参见 nDynamic 碰撞。
创建 nCloth 碰撞对象
所创建的多边形网格成为所选 nCloth 的一个碰撞对象或被动对象。被动对象通过 nRigid 节点连接到 nCloth 的 Maya Nucleus 解算器。