创建 nCloth 碰撞

在开始之前,请考虑以下事项:

请参见 nDynamic 碰撞

创建 nCloth 碰撞对象

  1. 在场景视图中,选择要生成 nCloth 被动对象的多边形网格。
  2. 选择要为其创建被动对象的 nCloth。
  3. FX 菜单集中,选择“nCloth > 创建被动碰撞对象”(nCloth > Create Passive Collider)

    所创建的多边形网格成为所选 nCloth 的一个碰撞对象或被动对象。被动对象通过 nRigid 节点连接到 nCloth 的 Maya Nucleus 解算器。

相关主题