创建 nCloth“组件”(Component)约束
- 在场景视图中,选择要约束的 nCloth 边或面。
如果选择顶点,则 Maya 会在创建约束前将选择转换为顶点之间的边。弯曲约束仅使用边选择。
- 在 FX 菜单集中,选择 。
- 在“创建组件 nConstraint 选项”(Create Component nConstraint Options)窗口中,从列表中选择约束类型。
- 如果选择了拉伸作为“约束类型”(Constraint type),请从列表中选择组件(Component)。
- 如果选择了面,可以设置单个边属性来指定要约束的面边。
- 单击“创建组件 nConstraint”(Create Component nConstraint)或“应用”(Apply)。