创建动画纹理

使用“Paint Effects”视图平面可以创建动画纹理。例如,可以创建一个上面长有葡萄藤的纹理,或者创建一个更改颜色的纹理,然后将动画纹理应用到曲面。

创建动画纹理

  1. [可选] 要获得无缝重复纹理,请启用折回,如下所示:
    • 选择“生成 > Paint Effects 全局参数”(Generate > Paint Effects Globals)。将打开“Paint Effects 全局参数”(Paint Effects Globals)窗口。
    • 展开“场景”(Scene),然后启用“H 向场景折回”(Scene Wrap H)“V 向场景折回”(Scene Wrap V)。这会使场景中的笔划在视图平面的边上折回,就好像视图平面是一个画布一样。
  2. 选择“生成 > 在视图平面上绘制”(Generate > Paint on View Plane)
  3. 如果尚未处于场景绘制视图中,请转到该视图(打开“Paint Effects”面板,然后选择“绘制 > 绘制场景”(Paint > Paint Scene)),然后在视图平面上绘制笔划。尽管在世界空间中笔划线框显示在 0 和 1 之间,该笔划仍将在视图平面上渲染。
  4. 使用本章中所述的技术对笔划设置动画。
  5. 渲染动画。请参见使用 Paint Effects 笔划渲染场景中的创建 Paint Effects 笔划和场景的复合