这些选项显示在“渲染设置”(Render Settings)窗口选项卡的“Paint Effects 渲染选项”(Paint Effects Rendering Options)部分中。
启用该选项以在场景中渲染“Paint Effects”笔划。如果禁用该选项,将跳过笔划去渲染场景。默认情况下,该选项处于启用状态。
以双倍分辨率渲染“Paint Effects”以获得更好的抗锯齿效果。
将加权过滤器应用到过采样图像以获得更好的平滑度。
启用该选项将只渲染场景中的“Paint Effects”笔划。用户可能希望分开渲染笔划和其他场景,然后再将其合成。有关详细信息,请参见使用 Paint Effects 笔划渲染场景中的创建 Paint Effects 笔划和场景的合成。
如果将已渲染的场景与“Paint Effects”笔划合成,键入渲染场景的深度文件位置和名称。使用绝对路径名称,例如:
/h/username/rainyday.iff (Linux) c:\username\rainyday.iff (Windows) /username/rainyday.iff (Mac OS X))
如果正在渲染动画,并有一个动画输入文件,请将 # 字符放在源输入文件中帧编号所在的地方。例如,对于文件 foo1.iff、foo2.iff 等,输入 foo.#.iff。对于文件 foo1、foo2 等,输入 foo.#. 渲染时,# 字符将替换为当前帧编号。
有关详细信息,请参见使用 Paint Effects 笔划渲染场景中的创建 Paint Effects 笔划和场景的合成。
另外,如果不提供深度文件(带深度信息的 .iff 文件),场景对象后面的“Paint Effects”笔划将被渲染。Maya 不会覆盖作为深度文件提供的现有图像。输出将按“渲染设置”(Render Settings)窗口顶部显示的名称命名。