创建头发和毛发束

可以使用成束修改器创建头发和毛发束贴图。通过成束修改器可以在曲面上生成相应区域,在其中拉动样条线尖端以形成束。此效果将重现实际头发的自然成束效果。也可以使用它为地形场景中的草丛收集样条线。

创建成束贴图时,可以指定:

创建点贴图

  1. 向描述添加成束修改器。请参见使用 XGen 修改器定形和控制基本体
  2. “成束修改器”(Clumping Modifier)属性的底部区域,单击“设置贴图”(Setup Maps)

    将出现“生成成束贴图”(Generate Clumping Maps)窗口。

  3. “生成成束贴图”(Generate Clumping Maps)窗口的“点”(Points)部分中,指定如何为成束导向生成点贴图(请参见为 XGen 修改器创建点贴图)。

    在指定成束导向位置的点贴图创建完成后,可以指定如何在导向周围对成束区域进行贴图。这可以在“生成成束贴图”(Generate Clumping Map)窗口的“贴图”(Maps)区域进行。

  4. 如果希望将成束贴图保存到非默认目录,请单击 图标并指定新位置。

指定控制贴图设置

在指定成束导向位置的点贴图创建完成后,可以指定如何在导向周围对成束区域进行贴图。

如果描述使用“区域贴图”(Region Map),且其“区域遮罩”(Region Mask)值大于 0(表示使用“区域贴图”(Region Map)),XGen 会自动设置“控制贴图”(Control Maps)。这可确保创建的束贴图遵循“区域贴图”(Region Map)定义的区域边界。

后续向描述添加的任何“成束”(Clumping)修改器使用上一个“成束”(Clumping)模块的贴图作为控制贴图,以保持区域和束之间的边界。如果在设置了成束修改器后为描述创建“区域贴图”(Region Map),需要从“修改器”(Modifiers)列表中的第一个成束贴图开始,重建所有成束贴图,以便成束贴图使用新的区域边界。

“生成成束贴图”(Generate Clumping Map)窗口(请参见“生成贴图”(Generate Maps)窗口)的“贴图”(Maps)部分中设置“控制贴图”(Control Maps)

  1. 如果希望将成束贴图保存到非默认目录,请单击“贴图目录”(Map Dir)旁的 图标,然后指定新位置。
  2. 设置“半径变化”(Radius Variance)

    这将随机化束的半径。

  3. 如果描述使用区域贴图,或创建的贴图是修改器链中的另一个成束贴图,则“使用控制贴图”(Use Control Maps)默认情况下处于开启状态。

    这样可以确保成束导向遵循当前描述的区域贴图定义的边界。

  4. (可选)为控制遮罩设置值。
  5. 如果要使用非默认目录位置中的区域贴图(或其他成束贴图),请单击“控制贴图”(Control Map)旁的 图标,然后浏览位置。
  6. 如果“控制贴图”(Control Map) 处于禁用状态,则设置“每单位的 Texel 数”(Texels Per Unit)

    设置 Ptex 成束贴图的 Texel 分辨率。

  7. 单击“保存”(Save)可生成成束贴图。
  8. “修改器”(Modifiers)选项卡中,对“成束”(Clumping)属性进行设置,以产生所需的效果。

    请参见成束修改器选项

  9. 预览描述。
    注: 您可以添加更多基本体控件 CV 来增加修改器的变形效果。若要执行此操作,请单击“基本体”(Primitives)选项卡,然后在“基本体属性”(Primitive Attributes)区域中增加“修改器 CV 计数”(Modifier CV Count)的值。

创建其他成束修改器

为进一步细化头发或毛发,可以将第二个“成束”(Clumping)修改器添加到您的修饰。第二个“成束”(Clumping)修改器将在第一个“成束”(Clumping)修改器定义的区域内生成其束,从而创建组合的成束效果。

创建第二个修改器时,请注意以下事项:

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