可以使用成束修改器创建头发和毛发束贴图。通过成束修改器可以在曲面上生成相应区域,在其中拉动样条线尖端以形成束。此效果将重现实际头发的自然成束效果。也可以使用它为地形场景中的草丛收集样条线。
使用以下方法来设置束和噪波等的强度。
将出现“生成成束贴图”(Generate Clumping Maps)窗口。
在指定成束导向位置的点贴图创建完成后,可以指定如何在导向周围对成束区域进行贴图。这可以在“生成成束贴图”(Generate Clumping Map)窗口的“贴图”(Maps)区域进行。
在指定成束导向位置的点贴图创建完成后,可以指定如何在导向周围对成束区域进行贴图。
如果描述使用“区域贴图”(Region Map),且其“区域遮罩”(Region Mask)值大于 0(表示使用“区域贴图”(Region Map)),XGen 会自动设置“控制贴图”(Control Maps)。这可确保创建的束贴图遵循“区域贴图”(Region Map)定义的区域边界。
后续向描述添加的任何“成束”(Clumping)修改器使用上一个“成束”(Clumping)模块的贴图作为控制贴图,以保持区域和束之间的边界。如果在设置了成束修改器后为描述创建“区域贴图”(Region Map),需要从“修改器”(Modifiers)列表中的第一个成束贴图开始,重建所有成束贴图,以便成束贴图使用新的区域边界。
在“生成成束贴图”(Generate Clumping Map)窗口(请参见“生成贴图”(Generate Maps)窗口)的“贴图”(Maps)部分中设置“控制贴图”(Control Maps)。
这将随机化束的半径。
这样可以确保成束导向遵循当前描述的区域贴图定义的边界。
设置 Ptex 成束贴图的 Texel 分辨率。
请参见成束修改器选项。
为进一步细化头发或毛发,可以将第二个“成束”(Clumping)修改器添加到您的修饰。第二个“成束”(Clumping)修改器将在第一个“成束”(Clumping)修改器定义的区域内生成其束,从而创建组合的成束效果。
创建第二个修改器时,请注意以下事项:
例如,如果将第一个“成束”(Clumping)修改器的“点 密度”(Points Density)设置为 5,则将第二个“成束”(Clumping)修改器的“点 密度”(Points Density)设置为 10 或更高,并使用先前束修改器的贴图作为控制。这可确保新的束区域和导向驻留在先前束的区域内。如果未使用此选项,则基本体可能改为受到更远区域中束导向的影响,这样会创建不需要的结果。