对于任何笔刷节点,这些选项将显示在“Paint Effects 笔刷设置”(Paint Effects Brush Settings)窗口和“属性编辑器”(Attribute Editor)中。
可以向涂料添加两种类型的辉光效果:标准“辉光”(Glow)和“着色器辉光”(Shader Glow)。
定义通过应用绘制图章生成的标准辉光的亮度。值为 0 时不会产生任何辉光。该值越大,增加的辉光越多。该辉光效果对带纹理的笔划效果较差,但将辉光充分添加到类似星星的效果。有关更加逼真的辉光,请参见下文中的着色器辉光。
定义标准辉光的颜色。如果该颜色值为 0(黑色),则没有辉光效果。
定义标准辉光发出的光晕扩散超出绘制的量。该数字是一个宽度因子。该值为 1.0 时不会产生任何扩散。该值为 1.5 时,会使光晕的大小是图章宽度的 1.5 倍。
定义“着色器辉光”(Shader Glow)的亮度。它比标准辉光更逼真并仅在您执行后期处理渲染时显示。它对纹理笔划和类似火的效果非常有用。若要修改“着色器辉光”(Shader Glow)属性,请双击“Hypershade”的“后期处理”(Post Process)文件夹中的 shaderGlow 图标。有关这些属性的信息,请在节点图标中的向下箭头上单击鼠标右键并选择有关“shaderGlow”的“帮助”。