在“绘制毛囊设置”(Paint Hair Follicles Settings)窗口中选择下列“绘制模式”(Paint Modes)之一。若要打开该窗口,请在“FX”菜单集中,选择 。
在绘制时,将毛囊添加到曲面。所创建的毛囊及其外观基于“绘制毛囊设置”(Paint Hair Follicles Settings)窗口中的“密度”(Density)、“每根头发点数”(Points Per hair)和“头发长度”(Hair Length)设置。
若要创建新的头发系统,请从“头发系统”(Hair System)下拉列表中选择“新建”(Create New),然后在曲面上绘制。若要在现有头发系统上绘制头发,请从“头发系统”(Hair System)下拉列表中选择头发系统,然后在曲面上绘制。
在绘制时,将被动毛囊添加到曲面。模拟开始时,被动毛囊会从其相邻的活动毛囊/曲线中提取它们的属性和行为。有关被动曲线的详细信息,请参见被动填充。
在绘制时,将毛囊从曲面中移除。
激活“毛囊属性”(Follicle attribute)列表(在其中可以选择属性),如下一节中所述。
在头发上绘制时,系统将根据您为“绘制头发工具”(Paint Hair Tool)“属性编辑器”(Attribute Editor)中“替换”(Replace)操作所指定的值对头发进行修剪。修剪的长度相对于现有头发“长度”(Length)值。
在头发上绘制时,它们根据您在“绘制脚本工具”(Paint Scripts Tool)、“绘制属性”(Paint Attributes)区域中为“替换”(Replace)或“添加”(Add)操作指定的“值”(Value)被拉长。扩展的长度相对于现有头发“头发长度”(Hair Length)值。
以下是指定“绘制模式”(Paint Mode)后可选的选项。
选择毛囊属性以使用“编辑”(Edit)毛囊属性”的“绘制模式”(Paint Mode)进行绘制。特别是,您可以绘制“束宽度倍增”(Clump Width Mult)、“阻尼”(Damp)、“开始曲线吸引”(Start Curve Attract)、“吸引力阻尼”(Attraction Damp)、“密度倍增”(Density Mult)、“卷曲倍增”(Curl Mult)、“束扭曲偏移”(Clump Twist Offset)、“颜色融合”(Color Blend)、“编辫”(Braid)、“头发比例”(Hair Scale)、“倾斜度”(Inclination)、“侧滚”(Roll)、“极面”(Polar)、“曲面插入”(Surface Inset)和“刚度”(Stiffness)。
如果绘制“卷曲倍增”(Curl Mult),但头发没有变卷曲或更为卷曲,则头发系统的“束卷曲”(Clump Curl)值已设置为 0.5,这表示无卷曲。
选择要绘制的头发系统,或“所有头发系统”(All hair systems)。
如果“绘制模式”(Paint Mode)是“创建毛囊”(Create Follicles),则选择头发输出的类型。有关头发输出类型的描述,请参见头发输出。
如果“绘制模式”(Paint Mode)是“创建毛囊”(Creating Follicle),则该值表示将在 U 方向上创建的毛囊数量。
如果“绘制模式”(Paint Mode)是“创建毛囊”(Creating Follicle),则该值表示将在曲面 V 方向上创建的毛囊数量。
如果“绘制模式”(Paint Mode)是“创建毛囊”(Creating Follicle),则该值表示每根新头发上的点(分段)数量。该值增加时,头发曲线将变得更平滑。如果“绘制模式”(Paint Mode)是“修剪头发”(Trim Hairs)或“扩展头发”(Extend Hairs),则该值表示头发上受该操作影响的点数量。
世界空间单位(场景视图中的默认栅格单位)下的头发长度。请参见长度。
如果“绘制模式”(Paint Mode)是“编辑毛囊属性”(Edit Follicle Attributes),而“毛囊属性”(Follicle Attribute)是“颜色融合”(Color Blend),则可以指定毛囊颜色覆盖。通过调整“工具设置”(Tool Settings)编辑器中的“值”(Value)控制“颜色融合”(Color Blend)的值。值 1 表示毛囊颜色覆盖头发系统颜色;而值 0 产生的结果是毛囊颜色对头发系统颜色没有影响。0 到 1 之间的值产生的结果是“毛囊覆盖颜色”(Follicle Override Color)和头发系统颜色之间的融合。