可用于将场景中或 Alembic 缓存文件中的一系列曲线转换为交互式修饰头发、导向和线。然后,您可以雕刻头发并向其添加修改器。
- 对齐到法线(Align To Normal)
可用于选择当绑定网格的曲面变形时如何为生成的头发设置动画。启用此选项时,发根会跟随网格的曲面变形。禁用此选项时,毛发动画会受源曲线的曲面投影的影响。
- 输入源(Input From)
- 启用“曲线”(Curves)以使用场景中的选定曲线。启用“缓存”(Cache)以使用 Alembic 缓存文件中包含的曲线。这些曲线可以是静态的,也可以是设置动画的。
- 添加选定曲线(Add Selected Curves)
- 分别或成组选择要添加的曲线,然后单击“添加选定曲线”(Add Selected Curve)。
已添加曲线的列表显示在“输入”(Input)和“曲线名称”(Curve Name)下方。
- 移除项目(Remove Item)
- 选择要从修饰中移除的任何曲线,然后单击“移除项目”(Remove Item)。
- 输入/曲线名称(Input/Curve Name)
- “输入”(Input)是“曲线到样条线”(Curve to Spline)节点上的输入窗口的名称,而“曲线名称”(Curve Name)是附加到输入的曲线。
- 输入缓存(Input Cache)
单击浏览图标,然后转到包含曲线的 Alembic 缓存的位置。